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我独自开发-ACT中的Boss战
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几个月前,我持续打磨游戏的战斗机制,这几个月因为工作原因暂时搁置,直到上周黑神话悟空出来,被其丰富的玩法和精致的画面,以及精彩的战斗所吸引,深陷其中不能自拔,“原来还可以这样~这方法真巧妙”“这咋办到的”等等词汇一直萦绕在我脑中,黑神话团队这些年的打磨,毫无疑问,存在专业上大量硬核且较真,不俗于市面上主流3A游戏的技术实力和美术实力。 在玩到这么优秀的动作游戏后,给我自己的游戏中的战斗,也带来了非常多的设计启发; 我将之前做的Boss战的完整战斗流程录一篇,也算对这个小节做一段复盘,一个人做,很多机制细节和淌坑让我绞尽脑汁,Boss的Ai行为要做的看上去聪明,且与玩家互动时的体验心流把控,要做好也绝非一朝一夕;黑神话团队能把这么优秀的设计完整的搬到我们面前,就已经很值得我们这类独立游戏制作人尊重; 届时我会尽快将做好的Demo上传到Steam平台,尽可能给诸位带来完整的体验
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