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【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2/暗黑地牢》如何让玩家远离S/L大法 Playing Past Your Mistakes | Mark Brown
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授权翻译自“Mark Brown”(https://youtu.be/Go0BQugwGgM | 2018年9月11日): 欢迎赞助作者:https://patreon.com/GameMakersToolkit 为什么要让玩家远离“S/L大法”?游戏设计师应该怎么做?
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