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【游戏设计史】《吃豆人》的遗产 Pac-Man | Design Icons
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翻译自“Game Maker's Toolkit”(https://youtu.be/S4RHbnBkyh0 | 2019年10月16日): 欢迎赞助作者:https://patreon.com/GameMakersToolkit 20世纪80年代初,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太东《太空侵略者》的成功时,一位名叫岩谷彻的游戏设计师却决定另辟蹊径,创造出游戏史上第二个设计标杆:《吃豆人》。
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