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《数学可视化》——3D渲染(2)——光照Lighting(1)—— Lambert漫反射模型
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《数学可视化》—3D渲染2—光照Lighting(1)— Lambert漫反射模型,介绍光照模型与经验光照模型,从Lambert模型开始,并介绍如何计算物体表面法线及几种方法的差异
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