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实战硬表面雕刻(4):摇杆细节
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ZBrush丨现有纹理再次加强
⚠️《黑神话:悟空》CG大佬幕后揭秘,从零到3A,1:1打造街霸“隆”角色,燃爆3D角色艺术圈!
ZBrush丨制作3D纹理(VDM)笔刷
数字雕刻简介
他来了!Zbrush for ipad 初体验!
实战硬表面雕刻(1):底座基础型
实战有机体雕刻:利用SpotLight设置参考图
ZBrush丨编织纹理动态运算建模
实战有机体雕刻:利用Grid设置参考图
禹海涛教授-长大隧道强震空间差动效应与韧性减灾控制技术
章明:循脉潜行,城上造城《城市会客厅-财智对话》
场序
Midjourney基本用法
三维打印与涂装简介
改变帧速率的方式
纵横比与负面提示语
传统动画时代
C#基础:结构体
实战有机体雕刻:完善细节与总结
三维艺术中的尺度幻觉:距离线索(1)
物体跟踪概述
肢体动画:重命名并复制骨骼
C#基础:变量与常量
Unity功能模块:时间线
ShadowBox与Snapshot 3D
平移与放大功能
三维动画时代
物体跟踪案例:手持跟踪道具(3)
有损压缩(2)
多边形建模工具ZModeler笔刷
三维艺术中的尺度幻觉:其他影响尺度判断的因素
理解动画曲线
三维艺术中的尺度幻觉:结语
ZBrush的特点及典型应用流程
动画运动规律:挤压与拉伸
复杂形的获取之Edge Loops
父子关联、层级与坐标系
改进小球弹跳动画:创建小球同步晶格
动画运动规律:次要动作
相机跟踪案例:手动跟踪(3)