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没有认真看倍数,突然就很离谱。
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第一次打这种局,开始队友先秒了对面一家,结果反而让我们陷入的被动,反应过来后,我们迅速拆塔,建激光防御,最终结果在我和队友的三级机枪下结束。
没有核弹的存在,双方硬生生地打了一个多小时,因为我方有足够的经济来源,后面压着对面打。
原本以为可以核弹对轰
第一次遇到这么离谱的设置
开局没有认真看设置,导致进攻的时候,遭到对面核打击,当来建立核防御时,发现居然需要开启,现在我还没有更多的时间去验证,这到底是需不需要呢?
双方战力不平等,对面从最开始吐槽到最后,导致我剪切视频的时候,剪去掉很多部分,否则都发不出来。
最怕遇到这种情况
打到一半突然费力,原来是有人退了。
他的操作让我直接看到了结果。
开局陆军强攻,结果部队遭遇对面合围,全部损失,但为了保证后方安全,必须不断出兵,让对面不敢把兵调来偷袭我方后方。
队友空降,居然成功了,这是我真的没想到的事,可能是对面没出空军的原因。
开局出面两栖喷气机,预防对面空投,结果对面不来,于是果断选择绕后,成功破坏对面基础设施,一次性把对面打的没有脾气。
开局在中心,有一个队友,分别拥有两个矿。然后就成为了最先被攻打的对象。打到后面成功占领一个小岛,屯着屯着结果忘了空军,被两边的对手合力消灭。
这个图还挺好玩,感觉这次输,一个是人不够,一个是没意识到下方的重要性,钱的增长与对面实力的增长不成正比。
一不注意差点没了。
第一次机枪打的这么憋屈,可能是以前没遇到过这种对手,导致对面突然来一下,硬生生没反应过来,相信下次不会有这种问题了。
实验型战斗蜘蛛,对a,就看那边跑的更快,出塔速度最快。
因为没有仔细研究,以及操作过。不知道是自己操作的问题,还是什么?感觉自己不太适合小坦克,而且小坦克如果没有尽快拿下对面,等级枪来了,根本打不赢。
极短的时间,就失败了。
被对面细操,给整投降了。
现在不知怎么回事?开局变得扑朔迷离起来,没有了以前前期的单纯。前线失守。在拥有三个矿的情况下,果断屯兵出击。
队友太强。
难
第一次,发现海战怎么重要。
这局被横推,我却没有任何怨言。每个图都来之不易。每一行代码都是心血,都是代码人在后面付出无数的时间与汗水,才给我们呈现了丰富多彩的铁锈游戏。——致敬!
开局出重型坦克,冲到对面时,对面说他被锤爆了。此时我只想说,我们也是被捶过来,就这局来说,我都还不知道模块化蜘蛛建防核,还需要开启。还是在后面的对局中才发现的。
开局出重型坦克偷家,在偷家之前,先侦查一波。在足够伤害面前,偷家还是很容易的。
图挺大,结果因为卡。
好不容易玩一次空军位,结果开局对面屯蛋,空军没有起到什么作用。后来队友又挂机,操纵队友,四个机枪直接把对面打崩。
开局战斗工程师,就决定了这一局都不同,自己去空投,结果部队不足,队友一空投,直接把对面的希望给打掉了。
比对手快那么一小步,结果就相差很大,可能是对面有挂机的,所以才投降这么快。但是很开心。
没有特强的防御,根本防不住。
开局抢中,并成功抢到,对友很自然的把家中的矿拿了,虽然前期对面的火炮给我们造成了一定的威胁,但当队友三矿,成功出机枪后……
钱都升矿了
开局队友挂机,但是影响不大,一个人完全操作的过来,可以在家里面建空军基地,防止对面空军。
我想问一下,平行,是bug还是设置的?真的特别烦。
尝一尝电击的厉害吧。
有人机真烦.
开局重型坦克,结果因为我的进攻太猛,而队友又没配合我进攻,导致对面直接在我前面屯兵。自我感觉一个人吸引了几个人的火力。
开局队友挂机,奠定的熬鹰局的开始,随着局势一点点的发生变化,我囤完蛋了,还以为可以结束战斗了,结果没想到对面的防御不是一般的强,又没有核弹的存在,幸好对面挂机。