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三路大军,齐头并进。
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原本以为可以核弹对轰
开局签订条约,向另一侧扩展,最终成功占领对面,结果被一波横推。
队友太强。
机枪对坦克
在强的一方,玩起来就是舒服。
开局20万,海战地图,结果因为双方有卧龙凤雏这样的人才在,导致硬生生的拖到了大后期,结果悲催,因为网络不行,被强行退出。
开局出侦察者,骚扰或者是消灭对面建造者,然后生矿,同时不断出兵,保持优势。
好不容易玩一次空军位,结果开局对面屯蛋,空军没有起到什么作用。后来队友又挂机,操纵队友,四个机枪直接把对面打崩。
开局靠的太近,来送几个建造者。因为没升三级机枪,直接很快就没了。
第一次遇到这么离谱的设置
打着打着就发现被群殴了。
开局建造三架飞行堡垒,进攻敌人后方,结果敌人的出兵方式,真的是出人意料,即时损失了三架飞行堡垒,也不亏,因为对面后方,没有发展起来。
对面如果没有那个模块化蜘蛛,我感觉我能横推过去。对友有模块化蜘蛛,结果不用。白白的浪费掉。
开局队友挂机,别慌,因为这个图,有机会翻盘。只要稳固前线,屯够足够的坦克,就可以和对面说再见了。
"震惊!打游戏遇恶心对手,淘汰后竟开始骂人!"
我们应该怎么预防小坦克呢?
围追堵截
开局出重型坦克,结果从杀到一半,队友让对面发育,结果差点被反杀。到后面有了经济后,两百多架导弹,都打不赢对面,后面对面投降后,才发现对面是倾尽所有抵抗。
开局5万,建工厂,首先占领中心,发现对面没来攻击,怎么能让部队闲下来?如果闲下来,那就是我吃亏,毕竟每一分每一秒都要军费。
什么时候,都不能掉以轻心。
开局队友不抢中,导致我一个后方的来打前线。然后又两个队友开始屯蛋模式。原本准备强攻结束战斗,结果实在没想到对面防守这么厉害。
闪电战果然名不虚传。
战斗场面
实验型战斗蜘蛛,对a,就看那边跑的更快,出塔速度最快。
难
删掉太多的过程了,但依然无法让我停止吐槽在一个小岛上被压着打,之前都是在左上角,突然转在下面的,太不适应了。
四打五居然打赢了,可能是对面侦查看到我们出空军。他们也大量转空军,结果没起太大作用,直接被我们陆军横推。
原本准备快攻,结果发现周围全是人。
开局速出二级飞机场,然后通过运建造者,快速抢占三个矿,然后利用对面视野盲区,建议着陆入场,建二级工厂,存重型坦克,然后消灭对面。
第一次机枪打的这么憋屈,可能是以前没遇到过这种对手,导致对面突然来一下,硬生生没反应过来,相信下次不会有这种问题了。
开局对面居然没有抢中,但是空投来的那波兵,幸好不是空投到我的地方,不然我就凉凉了,结果看了半天,队友都不出兵,去侦查了一波,空军完全不行,就用陆军破防。
尝试防守局,还是失败了!
开局战斗工程师,就决定了这一局都不同,自己去空投,结果部队不足,队友一空投,直接把对面的希望给打掉了。
混战的真的很看运气。
开局准备小坦克快攻,结果第一次操作这种战法,如果不是因为对面屯蛋的人太多,差一点就翻车。
开局三条路,我选择先造兵。
开始被一条海隔开,再加上没有打过这种地形,看到海的第一反应是出海军,结果大大加长了发育时间,而这局输的原因是队友制造防御不进攻,完全可以集中部队攻击一点。
开局打得很顺利,中期幸好队友去侦查了一波。发现对面屯了大量的蛋,果断加快速度,这时下去输的就是我们,因为这种局,深有体会。
低倍速开局,出座炮确实是一个很好的选择。但是这局完全是吃了对距离的把控不到位,以及对伤害控制不到位的亏。
用同样的方法,快速攻击,让对面都没有出兵的机会。结果队友的傻傻操作,硬生生的把这局拖了这么久。