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删掉太多的过程了,但依然无法让我停止吐槽在一个小岛上被压着打,之前都是在左上角,突然转在下面的,太不适应了。
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第一次打这种局,开始队友先秒了对面一家,结果反而让我们陷入的被动,反应过来后,我们迅速拆塔,建激光防御,最终结果在我和队友的三级机枪下结束。
开局出机枪,结果对面不来抢,他的价值仅体现在抢小岛上。后面对面来了一波兵,这是明显没有掌握快速战法的精髓。发现对你在屯蛋,绝不能给机会。
开局在中心,有一个队友,分别拥有两个矿。然后就成为了最先被攻打的对象。打到后面成功占领一个小岛,屯着屯着结果忘了空军,被两边的对手合力消灭。
这个图还挺好玩,感觉这次输,一个是人不够,一个是没意识到下方的重要性,钱的增长与对面实力的增长不成正比。
一个人直接横冲直撞。
原本以为可以核弹对轰
开局重型坦克,打着打着队友退出游戏,一个人进攻发现很困难,突然发现没进核弹,好不容一次没禁核弹,不得好好玩一下。
在强的一方,玩起来就是舒服。
第一次机枪打的这么憋屈,可能是以前没遇到过这种对手,导致对面突然来一下,硬生生没反应过来,相信下次不会有这种问题了。
开局队友不抢中,导致我一个后方的来打前线。然后又两个队友开始屯蛋模式。原本准备强攻结束战斗,结果实在没想到对面防守这么厉害。
什么时候,都不能掉以轻心。
队友在前中期居然出导弹飞艇,刷新了我对战法的认识。
开局没搞清楚,应该怎么打。但是看到这么多水晶,多出建造者,绝对没错。
第一次遇到这么离谱的设置
打最强人机,第一次打这个图,不知道四个角落才是最重要的地方,硬生生的熬到队友的飞行堡垒出来。直接一波把人机消灭。
难道是我的位置不对?被几个人打。
打到一半突然费力,原来是有人退了。
开局不知道模式,直接屯重坦,后面才知道要拿运输机和制造者去换飞行堡垒才是最合适的,又到后面才知道,导弹飞艇才是最好的打击方式,才知道他会刷兵,才知道房间有用。
开局属于下方,又没有对面来骚扰我,对面前沿又被我们消灭掉了,只能开启屯蛋模式。结果队友太猛了。(由于里面有很多内容,我怕不过审。就删了很多片段。)
少一个矿,打着就是憋屈。
最开始准备机枪空投,结果对面比我快,先行投了两个机枪过来,被我看到,集中火力,快速秒掉了一个。
"震惊!打游戏遇恶心对手,淘汰后竟开始骂人!"
成功利用防御塔,与对面对拼中,成功消灭对方,并接着出击枪,扩大优势。
一不注意差点没了。
开局房主说前几分钟不允许空投,我还不知道事情的严重性,依然往中路一直打,结果队友一波空投直接把对面后方团灭。
难
开局队友挂机,但是影响不大,一个人完全操作的过来,可以在家里面建空军基地,防止对面空军。
开局重型坦克,结果因为我的进攻太猛,而队友又没配合我进攻,导致对面直接在我前面屯兵。自我感觉一个人吸引了几个人的火力。
我想问一下,平行,是bug还是设置的?真的特别烦。
实验型战斗蜘蛛之间的对a,感觉没有想象中那么好玩。
从最开始就催促打右上角,我也想啊,以最快速度把它打掉,但是对面防空和地面部队重型坦克太多,攻不进去呀,只能从地面进攻呀。
自我感觉,这个图太不公平了,兵太强大了,而且又出的快,就算所有的都去回收,也不可能跑这么快呀,更何况不是所有人去回收呀。
前往中心,两种不同的打法,对面在修塔,二级升三级机枪。而我就是放弃修机枪,建工厂出兵。凑足足够的兵力,直接横推对面,同时直接威胁对面基地。
开局速出击枪,看到队友去抢矿,我机枪刚好出来,这不得支持一波,结果这一波真成一波了。
开局三架飞行堡垒准备偷袭,结果惨遭失败,难道现在这种方法,已经行不通了?对面地面部队太多,被迫屯蛋……
直接推过去
要不是突然来电话,我还能再战一小时。
"理性游戏,远离上头"
开局爆炸,没想到中间有拦路虎。
开局签订条约,向另一侧扩展,最终成功占领对面,结果被一波横推。