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上车!完全掌握EmberGen创建工作室质量实时VFX模拟的艺术(全网最准机翻)_无加密
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掌握使用EmberGen创建工作室质量实时 VFX 模拟的艺术(在几个小时内,而不是几周内) …即使您对 3D 模拟完全陌生! 通过保持领先于同行并掌握行业正在以闪电般速度采用的新工具,成为任何工作室的顶级人才。学习热门技能,提升您的投资组合,让您的朋友惊叹不已,并吸引更多的职业机会。RedefineFX 独家提供,Embergen 训练营是迄今为止市场上最完整的 EmberGen 课程,深入涵盖每个主要功能,并带您从绝对的初学者到高级水平,以创建令人惊叹的体积和粒子效果。 ......你一直想学习它,但没有任何地方可以提供完整的学习经验......所以你一直在等待随机的 YouTube 教程出现(但他们就是没有出现,是吗?) 随着时间的流逝,越来越多的工作室每天都在使用 EmberGen,当机会从您身边溜走时,您还要等多久? 当最终出现一个很酷的免费教程时,它只会向您展示如何实现该特定效果。不足以让您真正深入了解软件来创建自己的效果。 这就是我创建全新EmberGen 训练营的原因 Embergen 提供了一些YouTube 教程永远无法提供的表面层面的快速提示: 连续性和相互叠加的教训 逐步引入更先进的概念 通过工作室品质的示例 解释关键概念 专为此训练营开发的多种独特的原创效果器,在其他任何地方都无法使用 一口大小,重点突出,信息高度密集,完全编辑的课程,没有浪费时间的旁白,没有过度解释 该课程不是 100 小时长。它旨在在尽可能短的时间内教您 EmberGen,而不会跳过任何重要概念……这是一个真正的训练营。 课程大纲: 第 1 章:EmberGen 简介 欢迎和谢谢 硬件推荐 如何着手学习 EmberGen(以及一般的 VFX) 主屏幕和预设 导航和界面 完全从头开始设置场景 火灾和烟雾模拟介绍 视口中的模拟速度 GPU 粒子介绍第 1 部分 GPU 粒子介绍第 2 部分 GPU 粒子介绍第 3 部分 结合体积和粒子发射器 注射曲线 按速度给粒子着色 调制器介绍 力量介绍 强制掩蔽 仿真节点 模拟尺寸和场景比例 阴影基础知识 锐化和其他后期效果 灯 发射器类型 动画片 总摘要和额外的提示和技巧 第 2 章:项目 导入动画几何体 传送戒指第1部分 传送戒指第2部分 3Ds Max / Blender / C4D 中的顶点颜色绘制 剑粒子轨迹 一个网格上的多个顶点颜色蒙版 地面撞击爆炸 浓烟、碰撞器、振荡器 升级 带调节器的跑男“幽灵” 冲击波 坦克射击 烧完 霓虹灯漂移和颜色调制 力场 汽车着火 带有粒子轨迹的有毒爆炸第 1 部分 带有粒子轨迹的有毒爆炸第 2 部分 鱼鹰发动机着火 爆炸第 1 部分主要爆炸 爆炸第 2 部分烟迹 爆炸第 3 部分余烬 爆炸第 4 部分火迹、阴影、照明 第 3 章:超越基础知识 按速度发射粒子 冰冻粒子介绍第 1 部分 冰冻粒子简介第 2 部分 冰冻粒子简介第 3 部分 灭霸解体 循环你的模拟 力量深入第1部分 势力深入part 2 调制器:时移 网格显示 子弹时间动画 调制器:组合 创造火花、线条、轨迹 风洞 使用调制器进行径向火焰爆炸攻击 Electricity FX 和 God of Thunder 示例 第 4 章:进出口 导入背景图像 导出图像序列并导入 After Effects 添加 alpha 通道 导出通道和多通道合成 导出动画书 游戏纹理查看器 将动画书导入虚幻引擎并设置 Niagara 粒子系统 导出 VDB 将 VDB 导入 3Ds Max(仅限烟雾) 使用 Vray Volume Grid 将 VDB 导入 3Ds Max(火焰爆炸) 导出 Alembic 粒子并导入 3Ds Max 在 Cinema 4D 中导入 VDB 在虚幻引擎中导入和着色 VDB 在 Blender 中导入和着色 VDB 在 Blender 中使用 Octane 导入和着色 VDB(也适用于 Cinema 4D 的 Octane) 第 5 章:奖励课程和项目文件 EmberGen for Productviz 冲击波 灭霸传送门魔法版 Thanos 门户火版本 Thanos 门户标准版 原力大师 闪光 终极火力 直线攻击(地毯式轰炸) 充电和释放 雪爆炸 沙爆 第 6 章:火星任务视觉特效课程(发布周独家) 大气进入热屏蔽 FX 火箭发射顶视图(径向模拟) 火箭发射前视图(定向模拟) 火星表面尘埃 发动机燃烧 液氧 宇宙尘埃 突破云层 超过60个教程的课程班以及15个奖励课程还有11个有价值的项目文件 该课程包含了魔法 火焰 粒子等流体效果 对于懒得打开Houdini 想快速出效果来说非常性价比 如果是配合UE的话那就更好了 网站介绍的不多 扫开头码上车获取图文大纲!
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