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上车!使用Houdini20和UE5 全流程地编创建写实环境Vol.1(全网最准机翻)_无加密
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本课程为第一部分 课程完整体应该会有好几部 描述 通过由实时视觉特效主管 Cosku Turhan 讲授的综合指南,深入了解动态环境创作的世界。 该课程系列的第一部分专为想要利用虚幻引擎 5 和 Houdini 强大功能的中级和高级用户量身定制,将引导您完成构建迷人木制门户效果的过程,并包括使用 Niagara 实现的生长藤蔓和闪电效果等动画以及逼真的粒子和烟雾模拟。 了解如何将 Houdini 强大的模拟功能与 Unreal Engine 5 的强大引擎无缝集成,以创建令人惊叹的场景。 主要要点: 掌握在 Houdini 中生成和制作复杂几何图形动画的技术。 学习使用 POP 模拟创建并制作藤蔓生长动画 了解如何设计和导出顶点动画纹理 (VAT) 以用于虚幻引擎 5。 了解在虚幻引擎 5 中添加和动画材质的过程。 获得使用 Niagara 添加动态粒子和烟雾效果以获得逼真的视觉效果的专业知识。 深入了解如何在虚幻引擎 5 Sequencer 中为电影质量制作动画场景。 目标听众: 本指南专为中级和高级数字艺术家、游戏开发者和视觉效果 (VFX) 专业人士而设计,他们希望利用 Unreal 5 中的 Houdini 强大功能提升自己的技能。 先决条件: 对虚幻引擎 5 和 Houdini 界面有中级了解。 示例文件: 本课程仅包含与 Wooden Portal 相关的 Houdini 项目文件。完整的 Unreal 项目将包含在本系列的第二门课程中,该课程将在未来几天内推出。 总时长:3小时19分37秒 课程视频 在Houdini中创建木制门户 课程大纲 1分25秒 软件要求和设置 5 分 50 秒 创建内部几何图形 18 分 10 秒 使用 POP Sim 实现藤蔓生长动画 15 分 32 秒 葡萄树生长形成 GEO 18 分 18 秒 设计雷弧几何形状 14 分 1 秒 建筑雷电弧 HDA 10 分 22 秒 将动画和地理信息导出为增值税 5 分 40 秒 导入资产并添加材质和序列动画 将 FX 导入 UE5 15 分 41 秒 UE5 中的材质和外观开发 26 分 41 秒 使用 Sequencer 制作几何动画第 1 部分 20 分 36 秒 使用 Sequencer 制作几何动画(第 2 部分) 16 分 8 秒 Niagara 粒子和烟雾模拟 使用 Niagara 添加粒子特效 16 分 40 秒 使用 Niagara 整合 Smoke FX 14 分 33 秒 课程实际翻译参考本站宣传片为主 好的课程需要搭配好的翻译 尤其是涉及到课程高级底层知识方面的会比较吃翻译 英文翻译都不全 然后在中文翻译过来更懵了 直接导致错过很多细节和术语 可能就是这个理解偏差就导致很多理解天差地别了 做的东西也不一样了 尤其是对于高阶教程 这种课就是拼翻译的 由于课程图文大纲较多 网站文字以及图片的限制发不了 还是上车看图文大纲详情会更直观一些 扫开头码上车了解更多图文详情
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