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substance painter 增加细节 一小时速度涂鸦
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需求就是一切,万幸sp给我们提供了一个简单的制作流程,跪舔sp。 欢迎加入我的qq讨论群:817863193
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substance painter简单的凹凸细节作假
手指飞机substance painter里 制作细节法线01
手指飞机substance painter里 制作细节法线01
substance painter使用实例子,在sp里画武器贴图
substance painter 实战之能量罐子全套贴图制作以及中间修复错误过程。
substance painter 实战之贴花制作和后期润色+八猴toolbag简单渲染
maya建模一小时挑战,子弹模型
substance painter 实战之细节法线制作 看看一周能做完多少配件,2天完成一个手雷制作
substancepainter 材质制作 继续填坑 目前基本材质完成,下一回制作细节贴图和自发光贴图。
入门级次时代标准,substance painter透明自发光材质制作以及八猴操作。连载十。
手指飞机substance painter里 制作细节法线03
简单次时代科幻小物体制作过程,从分uv开始,到substancepainter绘制贴图(建模太简单了也就几百面,所以略过)
substance painter快速材质制作 简单快捷 (道具设计用maya给武器做一个箱子,一样全流程展示)
高模制作 道具设计左轮模型第六弹,nvil拓扑低模和直接手动低模,zb,maya rizomuv substancepainter ue4 toolbag
用maya很速度的搞出点看起来很帅气的东西。9个小时完成的硬表面模型全套制作。首先是低模高模制作。
fusion360 手枪流程之360模型转fbx 模型和一些改低模布线的小技巧,带背景音乐的是加速过程
substancepainter 里给模型上法线细节(道具设计用maya给武器做一个箱子,一样全流程展示)
道具设计用maya做一把左轮模型第二弹,合理性细节。系列视频全流程展示,zb,maya rizomuv substancepainter ue4 八猴
fusion360 手枪流程之m500继续制作10sp制作的一些片段
次时代模型制作,拓扑模型用什么软件方便,当然是主力建模软件自带的方便啦。
maya,max,substance painter,八猴 1小时做完整套流程的科幻金属地板,然后在八猴里渲染一波
次时代模型制作,1速度分uv,2在max烘焙贴图,3在substance painter 里绘制细节法线。
substance painter制作材质一小时挑战,子弹sp材质和巴猴渲染
substance painter 实战之细节法线制作 看看一周能做完多少配件,能量罐子的烘焙贴图过程和细节法线制作过程
substancepainter 法线细节制作 填坑之作
substance painter一个小时科幻武士刀速度画贴图,快速绘制
道具设计用maya给武器做一个箱子,一样全流程展示,maya rizomuv substancepainter ue4 八猴
道具设计用maya做一把左轮模型第三弹,卡线高模zb高模。系列视频全流程展示,zb,maya rizomuv substancepainter ue4 八猴
fusion360 手枪流程之一个月模型 2小时uv,rizomuv全过程,全程语音,接近2小时
substance painter绘制自发光贴图
substance painter的ao和曲率制作滤镜
高低模同时制作 道具设计左轮模型第七弹nvil拓扑低模和一些零碎的东西 zbmaya rizomuv substancepainter ue4 toolbag
使用substance painter 做材质 实战案例,2个小时完成次时代武器材质制作,2k贴图输出 八猴渲染
fusion360 手枪流程之360模型转fbx 模型和一些改低模布线的小技巧,带背景音乐的是加速过程
rizom uv 简单上手,45分钟只用最简单的命令速度分uv
从零开始做角色设计从拓扑开始做模型
小飞船建模之偷懒的做低模
语音解说用maya做机甲,硬表面卡线原理是简单的,过程是枯燥的,关键是制作的时候要脑补完成后的样子。
高模制作 道具设计左轮模型第四弹,布尔高模过程,zb,maya rizomuv substancepainter ue4 toolbag
入门级次时代标准,在substancepainter里制作贴图上,全程语音。连载八。