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京东 11.11 红包
入门级次时代标准,substance painter透明自发光材质制作以及八猴操作。连载十。
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十和十一是 八猴相关操作。 欢迎有相同兴趣和喜欢科幻金属风格的朋友加入我的qq讨论群:817863193 一起讨论。
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入门级次时代标准,在maya里从零开始制作简单的全系瞄准镜全过程,全程语音。合集。
使用substance painter 做材质 实战案例,2个小时完成次时代武器材质制作,2k贴图输出 八猴渲染
如何让低模的面数达到规定的数量,低模减面思路和部分操作过程。
次时代模型制作,拓扑模型用什么软件方便,当然是主力建模软件自带的方便啦。
入门级次时代标准,在maya里从零开始制作简单的全系瞄准镜全过程,全程语音。连载六,分uv。
入门级次时代标准,在maya里从零开始制作简单的全系瞄准镜全过程,全程语音。连载三,高模制作上。
一小时挑战次时代硬表面刀剑材质 使用substance painter 制作刀剑
入门级次时代标准,在maya里从零开始制作简单的全系瞄准镜全过程,全程语音。连载二。
substance painter绘制自发光贴图
几句话说明白substance painter 如何自定义导出贴图,sp自定义导出贴图,自定义导出贴图
从零开始低模高模烘焙贴图sbustance painter 制作贴图 八猴toolbag 渲染出图全流程合集。关键点带语音,其余加速。
入门级次时代标准,在substancepainter里制作贴图下,全程语音。连载九
fusion360 手枪流程之八猴烘焙过程
圣歌风格机甲 substance painter贴图细节部分收尾处理。4套4k贴图绘制过程会有显示bug,不过不要紧,忍忍就过去了
substance painter使用实例子,在sp里画武器贴图
语音解说用maya做机甲,硬表面卡线原理是简单的,过程是枯燥的,关键是制作的时候要脑补完成后的样子。
入门级次时代标准,在substancepainter里制作贴图上,全程语音。连载八。
从零开始,设计低模高模烘焙法线贴图制作材质贴图巴猴渲染,maya ,substance painter,八猴 。12个小时的手雷制作全过程打包合集
最简单最快速最入门最直接的极速八猴解决方案,导入模型贴图渲染烘焙出图动画,只要10分钟就学会了
substance painter 实战之手雷的贴图制作全部过程,非常简单大约2个小时就完成了。贴图2048。 看看一周能做完多少配件,2天完成一个手雷制作
手指飞机substance painter里 制作细节法线01
maya次时代硬表面小物件制作(包括低模和使用rizom分uv的过程)老年人分uv之后憋了几天憋出的渣作
substance painter入门 交大3d兴趣班代课(上部)同步我自己的左轮第二套皮肤
substance painter绘制 手枪弹夹 全过程 另外附带在八猴里渲染过程 一共3p 过程中如果有不明白的地方可以来群里问
入门级次时代标准,在maya里从零开始制作简单的全系瞄准镜全过程,全程语音。连载四。
道具设计用maya做一把左轮模型第一弹,如何起手一件武器。一样全流程展示,maya rizomuv substancepainter ue4 八猴
zbrush轻松硬表面建模,管子和拓扑重建。把之前做的不好的部分再优化一下。
substance painter 实战之能量罐子全套贴图制作以及中间修复错误过程。
次时代模型制作之渲染出图,5 在八猴里面渲染过程。
maya建模小飞船建模之布尔和给布尔的高模 布尔低模 之间的摇摆不定。还有一些来自底层美工的唠嗑。
zbrush轻松硬表面建模,管子和拓扑重建。而且如此复杂的一个zb文件才刚刚100m,你敢信?
老年人分uv45分钟rizomuv+maya分uv,1000面都不到居然用了45分钟。原速带歌。
3dmax 和 toolbag烘焙法线贴图和其他贴图全过程 (道具设计用maya给武器做一个箱子,一样全流程展示)
【Blender建模教程】谁的大炮到了,自己来领一发
次时代模型制作,1速度分uv,2在max烘焙贴图,3在substance painter 里绘制细节法线。
substancepainter 材质制作 继续填坑 目前基本材质完成,下一回制作细节贴图和自发光贴图。
手指飞机substance painter里 制作细节法线01
substance painter的ao和曲率制作滤镜
maya次时代硬表面小物件制作02(冲锋枪smg从低模到高模过程加速录屏)
【Maya建模】次世代硬表面材质模型制作,从零开始让你学会真正的次世代建模!