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京东 11.11 红包
使用substance painter 做材质 实战案例,2个小时完成次时代武器材质制作,2k贴图输出 八猴渲染
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配件的视频都集齐了,后面看看有没有空把主要的东西搞定了。后面要全力把这些东西都扔到ue4里做最终效果了。希望一切顺利。 欢迎有相同兴趣和喜欢科幻金属风格的朋友加入我的qq讨论群:817863193 一起讨论。
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入门级次时代标准,substance painter透明自发光材质制作以及八猴操作。连载十。
圣歌风格机甲 substance painter贴图细节部分收尾处理。4套4k贴图绘制过程会有显示bug,不过不要紧,忍忍就过去了
最简单最快速最入门最直接的极速八猴解决方案,导入模型贴图渲染烘焙出图动画,只要10分钟就学会了
maya,max,substance painter,八猴 1小时做完整套流程的科幻金属地板,然后在八猴里渲染一波
从零开始,设计低模高模烘焙法线贴图制作材质贴图巴猴渲染,maya ,substance painter,八猴 。12个小时的手雷制作全过程打包合集
一小时挑战次时代硬表面刀剑材质 使用substance painter 制作刀剑
如何让低模的面数达到规定的数量,低模减面思路和部分操作过程。
次时代模型制作,拓扑模型用什么软件方便,当然是主力建模软件自带的方便啦。
substance painter简单的凹凸细节作假
substance painter绘制 手枪弹夹 全过程 另外附带在八猴里渲染过程 一共3p 过程中如果有不明白的地方可以来群里问
substance painter制作材质一小时挑战,子弹sp材质和巴猴渲染
次时代流程 你需要哪些贴图来玩转 substance painter手指飞机各种贴图合成
substance painter 实战之手雷的贴图制作全部过程,非常简单大约2个小时就完成了。贴图2048。 看看一周能做完多少配件,2天完成一个手雷制作
简单次时代科幻小物体制作过程,从分uv开始,到substancepainter绘制贴图(建模太简单了也就几百面,所以略过)
次时代模型制作,1速度分uv,2在max烘焙贴图,3在substance painter 里绘制细节法线。
几句话说明白substance painter 如何自定义导出贴图,sp自定义导出贴图,自定义导出贴图
3dmax 和 toolbag烘焙法线贴图和其他贴图全过程 (道具设计用maya给武器做一个箱子,一样全流程展示)
手指飞机substance painter里 制作细节法线01
速度分uv,一小时挑战uv,rizomuv实战,没有技巧就是硬刚,武器全息瞄准的分uv过程。全程语音
次时代模型制作之渲染出图,5 在八猴里面渲染过程。
fusion360 手枪流程之八猴烘焙过程
substance painter 实战之能量罐子全套贴图制作以及中间修复错误过程。
07使用Substance Painter绘制贴图
次时代硬表面制作过程中的贴图烘焙过程,全程语音解说。后面多p持续更新
fusion360 手枪流程之一个月模型 2小时uv,rizomuv全过程,全程语音,接近2小时
手指飞机substance painter里 制作细节法线01
fusion360 手枪流程之m500继续制作10sp制作的一些片段
substance painter入门 交大3d兴趣班代课(上部)同步我自己的左轮第二套皮肤
老年人分uv45分钟rizomuv+maya分uv,1000面都不到居然用了45分钟。原速带歌。
substance painter的ao和曲率制作滤镜
zbrush轻松硬表面建模,管子和拓扑重建。把之前做的不好的部分再优化一下。
武器快速分uv
substance painter 实战之细节法线制作 手指飞机细节法线02
高低模同时制作 道具设计左轮模型第七弹nvil拓扑低模和一些零碎的东西 zbmaya rizomuv substancepainter ue4 toolbag
案例二_狂暴怪_八猴渲染完成
八猴渲染简易教程,常用的套路,常用的选项,以及一些问题
手指飞机substance painter里 制作细节法线03
substance painter快速材质制作 简单快捷 (道具设计用maya给武器做一个箱子,一样全流程展示)
substance painter制作左轮材质(上)第一套材质先走一个流程。后续再做第二套材质的时候会语音解说
fusion360 手枪流程之低模改线