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游戏制作工具箱|「系统性游戏」的崛起
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https://youtu.be/SnpAAX9CkIc 转载自游戏设计工具箱“Game Maker's Toolkit”(2018年2月15日) 欢迎为作者提供赞助:https://www.patreon.com/GameMakersToolkit 你也可以在不存在的网站上关注作者:https://twitter.com/gamemakerstk 从《旷野之息》到《看门狗2》,我们看到了所谓的 "系统性游戏 "的蓬勃发展。这意味着什么,它们如何运作,以及是什么让它们成为潮流? 转载已获作者授权,翻译有参考Youtube上的字幕。 引用来源: 阿莱西亚·莱达克尔:系统无处不在 | GCAP 2016 https://www.youtube.com/watch?v=Gelpn4mksXQ 拉斐尔·科兰托尼奥,哈维·史密斯 :在一个充满故事的世界里赋予玩家权力 | GDC 2013 https://www.gdcvault.com/play/1018062/Empowering-the-Player-in-a 这里有件事:《矮人堡垒》的猫怎么会死 | Eurogamer https://www.youtube.com/watch?v=6yWf6BHqiWM 《杀出重围》和《羞辱》等游戏的不确定未来 | PC Gamer https://www.pcgamer.com/the-uncertain-future-of-games-like-deus-ex-and-dishonored/ 推荐资源: 尼尔斯·安德森:系统如何拯救我们所有人! | Full Indie 2014 https://www.youtube.com/watch?v=X8w1ScEulfU 哈维·史密斯、兰迪·史密斯:真正的新兴游戏玩法请站起来好吗?| GDC 2004 https://www.gdcvault.com/play/1013560/Would-the-Real-Emergent-Gameplay 任天堂:《塞尔达传说:荒野之息》打破惯例 | GDC 2017 https://www.youtube.com/watch?v=QyMsF31NdNc 什么是有效的,为什么是涌现式游戏 | Rock Paper Shotgun https://www.rockpapershotgun.com/what-works-and-why-emergence 洛克·波波维奇:千篇一律的小故事——《史莱姆牧场》中的新兴故事 | GDC 2017 https://www.youtube.com/watch?v=GbVFa89kUhw 麦克·塞勒斯:系统化设计的方法 | Sweden Game Arena 2015 https://www.youtube.com/watch?v=HR8EmTyJz9A 在本集中出现的游戏(根据出现的先后顺序排序): The Legend of Zelda: Breath of the Wild Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Kingdom Come: Deliverance Mark of the Ninja Watch Dogs 2 Far Cry 4 Monster Hunter: World Spelunky SteamWorld Dig 2 Uncharted 3: Drake's Deception Red Dead Redemption Assassin's Creed: Origins Grand Theft Auto V Middle-earth: Shadow of Mordor Call of Duty: WWII Prey Hitman Dishonored 2 Deus Ex The Legend of Zelda: Skyward Sword Rain World Dishonored: Death of the Outsider Far Cry 2 Mafia III SimCity The Sims RimWorld Dwarf Fortress Thief: The Dark Project System Shock 2 Gunpoint
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