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游戏制作工具箱|任天堂:以玩法为先
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https://youtu.be/2u6HTG8LuXQ 转载自游戏设计工具箱“Game Maker's Toolkit”(2016年11月11日) 欢迎为作者提供赞助:https://www.patreon.com/GameMakersToolkit 你也可以在不存在的网站上关注作者:https://twitter.com/gamemakerstk 在本期视频中,马克谈到了任天堂制作游戏的流程,讲述了为何这个日本游戏厂商从大多数其他工作室中能够脱颖而出。 转载已获作者授权,翻译有参考Youtube上的字幕。 资料来源: 宫本关于核心概念、时间和野心 - http://shmuplations.com/mario64/ 横井军平和用圆点代替角色 - http://shmuplations.com/yokoi/ 对跳跃动作的关注 - http://www.1up.com/news/super-mario-bros-25th-miyamoto 路易吉的鬼屋:吸尘器游戏 - https://www.ign.com/articles/2013/04/02/toad-is-zelda-the-untold-story-of-luigis-mansion-2 皮克敏的简单基本动作 - https://techland.time.com/2013/06/18/shigeru-miyamoto-apologizes-for-wii-u-game-delays-says-the-best-is-nearly-here/ 为什么任天堂不会制作零度赛车新作 - https://www.nintendolife.com/news/2012/11/miyamoto_puzzled_as_to_why_anyone_would_want_a_new_f_zero 宫本茂和形式服从功能 - https://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super_mario_galaxy/3/2 喷射战士中美学与机械的匹配 - https://www.nintendo.co.uk/News/2016/October/Learn-all-about-Splatoon-s-unique-style-in-our-exclusive-interview--1146288.html 喷射战士的角色设计不断发展 https://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wiiu/splatoon/0/0 超级马里奥阳光的热带岛屿影响 -- http://www.gamecubicle.com/interview-super_mario_sunshine.htm 塞尔达故事带来的游戏性 - https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-Wii/Iwata-Asks-The-Legend-of-Zelda-Twilight-Princess/3-Like-trying-to-Mould-Clay/3-Like-trying-to-Mould-Clay-227280.html 时之笛的时间旅行故事 - https://www.zeldadungeon.net/wiki/Interview:Iwata_Asks:_Ocarina_of_Time_3D_(Original_Development_Staff_-_Part_1 众神三角力量2的奇怪艺术家敌人 - https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds/The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds/5-We-Can-Do-That-/5-We-Can-Do-That--832095.html 宫本盛赞传送门 - http://www.mtv.com/news/2457976/shigeru-miyamoto-punchout-mario-zelda-portal/ 相关观看: Game/Show: "超级马里奥的隐藏语言" https://youtu.be/P5laF4uVSVg Really Freakin' Clever: "耀西岛解析" https://youtu.be/ptAExMfYFVE 在本集中出现的游戏(超出字数限制则隐藏): ……
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