V
主页
【Unity】平行光的阴影和体积光
发布人
主要先理解Unity里阴影的原理和实现,基于此实现一个基本的体积光流程,关于效果和性能的优化会单独录一个视频 所以先传实现阴影的源码:https://gitee.com/luoxiaoc/computer-graphic-for-unity/tree/master/3.Shadows 很多提到的技术的链接在PPT中,也传上去了
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
【Unity Shader】3D模型的粒子消散
【Unity Shader】模拟河流并适应地形
【Unity】程序生成地形的美术解决方案
【Unity Shader】液体飞溅并摊开的粒子
【Unity】制作任意门
【Unity】抓取深度缓冲获取深度图并重建法线
【Unity】平面反射的原理与实现
【Unity Shader】描边解决方案 1.0
【Unity Shader】与地形完美贴合的地裂技能
【Unity】使用3D纹理存储空间数据
渲染管线 硬核学习
【Unity Shader】制作扫描探照灯效果
【特效】ScreenPosition效果应用
【Unity Shader】后处理优化
【Unity Shader】使用后处理做出劲爆的场景特效
【Unity Shader】Decal 原理与实现
【Unity Shader】在任意物体上自由绘制
【Unity Shader】制作地形裂缝
下雨效果
【Unity】我看过的最好的A*寻路教程(算法+优化+扩展+平滑路径+多线程)
【Unity Shader】用纹理存储信息
【Unity Shader】任意角色的穿墙透视(X-Ray)
【Unity Shader】浮于表面的闪烁星光
【Unity Shader】如何实现丝滑的场景/地形过渡
【Unity Shader】模拟各种风格的湖泊与海洋 1.0
【Unity Shader】标准着色器中各种纹理技术的原理与实现
UnityURP简单到爆的特效综合shader,超清爽界面。
【Unity C#】自定义特性及属性绘制
【Unity】复刻Splatoon(喷射战士)的喷涂和潜水机制
【Unity Shader】基于物理的光照模型
【Unity】Dual Contouring 原理与实现
Dither效果的应用
【Unity UI】如何制作和利用UI特效
【Unity Shader】模拟闪电
【Unity】使用Compute Shader(GPGPU)优化运算过程
【Unity Shader】给Decal加入法线贴图(浮雕效果)
【Unity Shader】基于三角剖分的水晶材质
【Unity Shader】后处理雾效
【Unity 2D】死亡细胞的关卡生成实现
【Unity Shader】纸张材质与附加效果