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17.计算光场与全息显示 | GAMES204-计算成像
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计算成像是融合光学、图像传感器、算法、软件于一体的新一代成像技术,它突破了传统成像技术信息获取深度(高动态范围、低照度)、广度(光谱、光场、三维)的瓶颈,对传统的数字成像实现了增强与扩展。 本课程以计算成像的基础知识、应用工具和应用场景为主线,通过梳理基础知识、高级算法、前沿课题以及产业应用来对当下先进计算成像完整剖析。课程主题涵盖了视觉系统,相机系统、ISP、HDR、噪声、光场成像、光谱成像、三维成像、偏振成像以及端到端光学算法联合设计等课题。
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01.计算成像导论 | GAMES204-计算成像
22.时域调制 (V) | GAMES204-计算成像
02.色彩和人的视觉系统(I) | GAMES204-计算成像
12.计算工具箱:成像梯度与处理 II | GAMES204-计算成像
08.成像工具箱:透镜与像差 | GAMES204-计算成像
09.成像工具箱:波前分析/PSF/MTF和镜头组件 | GAMES204-计算成像
07.VR/AR主流显示技术概要 | GAMES204-计算成像
23.空域调制 | GAMES204-计算成像
17.计算照明 (II) | GAMES204-计算成像
11.计算工具箱:成像梯度与处理 | GAMES204-计算成像
16.计算照明 (I) | GAMES204-计算成像
21.时域调制 (IV) | GAMES204-计算成像
03.色彩和人的视觉系统(II) | GAMES204-计算成像
06.高动态范围成像与手机摄影 | GAMES204-计算成像
13.计算工具箱:图像模糊 | GAMES204-计算成像
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GAMES Webinar 292-几何专题-姚遥-基于神经辐射场的三维重建
GAMES Webinar 273-视觉专题-邓丛悦-三维内容生成
GAMES105-计算机角色动画基础
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15.游戏引擎的Gameplay玩法系统基础 | GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践
13.引擎工具链基础 | GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践
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18.网络游戏的架构基础 (Part 2) | GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践
07.游戏中渲染管线、后处理和其他的一切 | GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践
20.现代游戏引擎架构:面向数据编程与任务系统 (Part 2) | GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践
12.游戏引擎中的粒子和声效系统 | GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践
18.网络游戏的架构基础 (Part 1) | GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践
16.游戏引擎Gameplay玩法系统:基础AI (Part 1) | GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践
GAMES301-曲面参数化
03.如何构建游戏世界 | GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践
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