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09.成像工具箱:波前分析/PSF/MTF和镜头组件 | GAMES204-计算成像
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计算成像是融合光学、图像传感器、算法、软件于一体的新一代成像技术,它突破了传统成像技术信息获取深度(高动态范围、低照度)、广度(光谱、光场、三维)的瓶颈,对传统的数字成像实现了增强与扩展。 本课程以计算成像的基础知识、应用工具和应用场景为主线,通过梳理基础知识、高级算法、前沿课题以及产业应用来对当下先进计算成像完整剖析。课程主题涵盖了视觉系统,相机系统、ISP、HDR、噪声、光场成像、光谱成像、三维成像、偏振成像以及端到端光学算法联合设计等课题。
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02.色彩和人的视觉系统(I) | GAMES204-计算成像
03.色彩和人的视觉系统(II) | GAMES204-计算成像
08.成像工具箱:透镜与像差 | GAMES204-计算成像
GAMES203: 三维重建和理解
01.游戏引擎导论 | GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践
11.计算工具箱:成像梯度与处理 | GAMES204-计算成像
GAMES002-图形学研发基础工具
GAMES105-计算机角色动画基础
显示技术补充:计算光场与全息显示 | GAMES204-计算成像
06.高动态范围成像与手机摄影 | GAMES204-计算成像
GAMES Webinar 310-视觉专题-对话3DGS:三维表达之争何时休?|Talk+Panel形式
12.计算工具箱:成像梯度与处理 II | GAMES204-计算成像
17.计算照明 (II) | GAMES204-计算成像
18.时域调制、飞行时间法 | GAMES204-计算成像
计算机视觉实战封神之作!计算机博士6小时就将【人脸检测识别实战】讲的如此通俗易懂!建议收藏!——(人脸识别、口罩检测、Dlib模型训练、活体检测)
20.时域调制 (III) | GAMES204-计算成像
太强了 已跪!终于有人能把OpenCV图像处理+YOLO目标检测讲的这么通俗易懂了,计算机视觉付费全套教程无偿分享(图像处理/人脸识别/机器视觉/人工智能)
07.游戏中渲染管线、后处理和其他的一切 | GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践
GAMES301-曲面参数化
【字节CV工程师必备之OpenCV图像处理】入门到实战快速拿捏!基于OpenCV的人脸检测、几何变换、形态学变换、霍夫变换、边缘检测!计算机视觉
21.时域调制 (IV) | GAMES204-计算成像
16.计算照明 (I) | GAMES204-计算成像
GAMES2022-D5渲染器技术分享报告-胡炳扬-D5动态光追全局光照方案
导师散养怎么办?上交大教授带你通俗易懂的入门计算机视觉方向:图像处理、图像分割、图像分类、图像检索、目标检测等,比啃书自学更高效!
搞深度学习因数据不够质量不好导致模型性能差怎么办?30分钟用一个视频全都给你解决!-神经网络/图像处理/计算机视觉
GAMES106-现代图形绘制流水线原理与实践
1小时掌握【YOLOv8目标检测实战:Android安卓手机部署】计算机博士手把手带你从环境安装到代码解析,零基础yolov8实例分割实战入门到精通!
14.引擎工具链高级概念与应用 | GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践
番外:计算机图形学大佬唠嗑,如何从入门到成仙
打破壁垒!【计算机图形学】带你看3A大作“黑神话悟空”如何照进现实!麻省理工大学公开课(中英字幕版)
GAMES103-基于物理的计算机动画入门
GAMES Webinar 251-VR/AR专题-杜若飞-元宇宙中的交互计算及机器学习
08.游戏引擎的动画技术基础(上) | GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践
03.如何构建游戏世界 | GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践
19.时域调制 (II) | GAMES204-计算成像
太全了!从入门到精通YOLOv8、YOLOv7、YOLOv6、YOLOv5、YOLOv4、YOLOv3等YOLO目标检测算法!这不啃书爽十倍!
GAMES Webinar 317-渲染专题-图形学 vs. 视觉大模型|Talk+Panel形式
11.物理系统:高级应用 | GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践
GAMES Webinar 286-VR/AR专题-朱克宁-VR人本计算与交互
GAMES Webinar 208-朱君秋-渲染专题