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【Unity教程搬运】使用足部反向动力学和开源代码创建动态角色动作
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https://www.youtube.com/watch?v=jfKTmEWJESw 转载自油管Nick Maltbie,链接以上 在本视频中,您将学习如何使用反向运动学 (IK) 使您的角色在任何地形上都像专业人士一样行走。 您将看到 IK 如何通过将脚保持在地面上、调整脚的旋转和角度以及相应地移动臀部和膝盖来改进动画。 您还将学习如何使用开源示例和一些简单的代码在您自己的项目中实现 IK。 学完本视频后,您将能够使用 IK 创建逼真且动态的角色动作。 参考文档 - https://nickmaltbie.com/OpenKCC/docs/manual/kcc-design/foot-ik-design.html 开源项目 - https://github.com/nicholas-maltbie/OpenKCC 章节: 00:00 脚踏实地 04:27 什么是反向动力学(IK) 12:01 足部放置算法 20:16 混合动画和IK约束 23:50 极端情况 29:15 未来的改进
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