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逆战-塔防数据量化-陷阱篇-防空导弹
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陷阱名称:防空导弹 防空(2级) 伤害:54分/发 攻击频率:2.2秒/发 攻击距离:半径10格 血量:100血 —————————————————————— 防空(3级) 伤害:54分/发 攻击频率:2.2秒/发 攻击距离:半径10格 血量:100血 —————————————————————— 防空(4级) 伤害:54分/发 攻击频率:2.2秒/发 攻击距离:半径10格 血量:100血 —————————————————————— 陷阱名称:防空炮塔(4级分支) 分支特性,增加攻击频率和伤害 伤害:72分/发 对地面怪:3分/发 攻击频率:1.2秒/发 攻击距离:半径9.5格 血量:200血 —————————————————————— 陷阱名称:机枪哨兵(机枪4级分支) 防空导弹伤害:54分/发 防空导弹攻击频率:9秒/发 防空导弹攻击距离:半径8格 —————————————————————— 1.如果没有分支,防空还是不要升级了,浪费钱。 2.防空分支的炮弹比普通的导弹长不少,有时可以一次扎穿好几个小红飞机。 3.哨兵防空和防空导弹效果那个好,一目了然。 4.风墙把我卡住了,转头去做灯泡的,暴风之眼又给我卡住了。只能先出点别的了。
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