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逆战-塔防数据量化-陷阱篇-岗哨机枪
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陷阱名称:岗哨机枪 机枪(2级) 伤害:4.3分/秒 血量:50血 攻击距离:6格 —————————————————————— 机枪(3级) 伤害:4.9分/秒 血量:50血 攻击距离:6格 —————————————————————— 机枪(4级) 伤害:6.5分/秒 血量:50血 攻击距离:6格 —————————————————————— 战防炮(4级分支) 分支效果:攻击距离提高,攻击累计一定时间后可发射对地导弹。 机枪伤害:6.1分/秒 血量:100血 导弹伤害:20分/发 导弹爆炸范围:1格 攻击频率:12秒/发 攻击距离:8格 —————————————————————— 机枪哨兵(4级分支) 分支效果:攻击距离提高,并可以发射对空导弹 伤害:6.1分/秒 血量:80血 攻击距离:8格 防空导弹伤害:54分/发 防空导弹攻击频率:9秒/发 导弹触发距离:8格 —————————————————————— 从数据上看,机枪可以放在垃圾陷阱一类了。自修后放一堆战防炮,都不如自修前一个共振效果好。 4个战防,能不能顶一个4级大炮? 如果比清怪,大炮强多了。 所以假设前面放了共振,完美清小怪 那么如果来了一只猴子,那么肯定是4防战好。 来了两只猴子,并且比较近,那么1大炮的防御效果好。 如果是分开的两个猴子,4战防好。 如果来了多只猴子,1大炮好。 (其实,这两个陷阱对精英怪都不咋地。数量少自修都抗不住) ------- 哨兵攻击飞机,和打地面没有冲突。可以边打地面边打飞机。 哨兵防空行不行? 可以是可以,但是只能在飞机很少的地图当当防空陷阱,它的攻击频率太低,和正统防空导弹差远了。 —————————————————————— 总之,机枪这三个陷阱是废了。大炮至少能觉醒,能清怪。 虽然这陷阱不咋地,但是测试难度还是很高的。能三连就三连吧。
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