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Maya 教学:ARkit与Advanced Skeleton实现面部捕捉 | 手机创意动作捕捉
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iFacialMocap下载地址:https://www.ifacialmocap.com/download/ Sophia模型地址:https://www.cgtrader.com/3d-models/character/woman/realistic-female-character-maya-rig-model 在今天的视频中,我们将学习如何在Maya中使用高级骨骼绑定插件结合苹果的ARkit套件,实现面部动作的捕捉动画。首先,确保你的绑定模型支持ARkit功能,如果你在自行绑定模型,记得在面部绑定时启用ARkit选项。 你需要下载Windows版的iFacialMocap和Tr结尾的免费版本到你的苹果手机上。确保手机和电脑连接到同一个网络,并关闭网络代理。 在手机上打开iFacialMocap,查看iPhone的IP地址,然后在电脑上输入这个IP地址。在Maya中,打开高级设置,导入通讯插件和面部捕捉的绑定模型。 调整模型位置,点击等待连接来建立通讯。连接成功后,你将能够实时观察捕捉到的面部动作。 在高级骨骼绑定插件中选择ARkit连接,选择头部骨骼,连接头部旋转节点和面部表情,使模型能够跟着动作。 有两种捕捉方式: 实时捕捉:点击烘焙动画,随意做表情动作,然后停止烘焙,最后点击烘焙按钮将关键帧转移到模型上。 手机录制后烘焙:录制动画后,删除关键帧,归零控制器,再次点击烘焙按钮,然后点击连接头部和面部表情。 这是一个有趣的方式来实现面部动作捕捉和动画制作。觉得有意思吗?在下期再会!
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