V
主页
Mari 5.0: 进一步增强程序化工作流程 | 中文教程
发布人
本教程介绍了烘焙点滤镜将如何改进Mari中的程序化配方。 您将了解到在Mari引入滤镜前是具有破坏性的,会让程序化变得困难的流程,而目前如何能在程序化工作流中应用、编辑和移除烘焙点滤镜,以最终实现非破坏式的灵活性。 对烘焙点应用滤镜,还能轻松调整任何上游节点,然后重新烘焙,且滤镜堆栈将保持不变,由此让您轻松地不断开发资产的最终外观。
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
Mari 纹理绘制中文教程 第1季
[Mari 中文教程] - 运用节点图创作硬表面纹理 1.简介
Mari 从入门到专家:1- 基础知识 | 中文教程
Mari 5.0 :运用USD减少流程阻力 | 中文教程
在Mari中创作真实的皮肤纹理 | 中文教程
Mari完全新手入门 - 1小时快速入门指南 | 中文教程
角色创作:Dagours的制作 | 中文教程
Mari直播录像--详解地表最高精度三维纹理绘制软件MARI(20240516)
Mari 7.0:Bakery —Mari中创建网格项贴图 | 中文教程
【Foundry直播回顾】Leviathan项目在Mari中的纹理工作流程
[Mari 中文教程] 第5课 从现有材质创建新材质
Nuke Studio 新手入门系列中文教程
Mari到Katana的皮肤外观开发: 1.动画角色的皮肤纹理创作 | 中文教程
【中文字幕】理解NUKE中的ACES色彩工作流程
Mari 7.0: Bakery Mari 自己的贴图烘焙引擎 | 中文教程
【大咖访谈】Katana在BaseFX项目实战中的心路历程 -20200321直播实录
Foundry技能提升- 掌握Mari中的皮肤投影技术
[Mari 中文教程] 第7课 创建玻璃材质
Mari教程: 运用USD外观导出器更快预览资产的最终外观
【中文教程】01 导入镜头动画模型与相机-Katana镜头灯光生产流程
Foundry CARA VR for NUKE工作流程介绍
02 Ka创建节点 -Katana的基本工作流程
[Mari 中文教程] 第6课 创建机器人的铬金属手指
03 Ka合并场景 -Katana的基本工作流程
【中文教程】02 指定外观资产并测试渲染-Katana镜头灯光生产流程
[Mari 中文教程] 第10课 细化破损区域提高真实度
Nuke技能提升: - 如何像专业合成师一样思考 | 中文教程
Mari 教程: 运用Teleport节点整理节点图、重复运用元素
[Mari 中文教程] 第12课 修复错误,并在Maya中设置着色器
《阿凡达:水之道》——Wētā FX视效揭秘
Foundry 2022年官方作品集混剪片
Modo中的拓扑处理: 2. 创建程序化的对角线拓扑
Mari 6.0新功能:USD多着色器导出 | 中文教程
从虚幻引擎到Nuke:如何运用Nuke中的UnrealReader | 中文教程
Connor McCampbel 谈 Modo在游戏制作中的运用
[Modo中文教程]:水母的程序化建模与动画
Katana 7.0 :USD构建与操作 | 中文教程
【中文直播】Katana 的逻辑 - 好莱坞视效公司追捧的新的数字灯光摄影新标准 | 20200226Foundry直播实录
Mari的滚筒笔刷 | 沿曲线绘制滚动重复的图像来创建接缝、缝线等等
Modo 16.1:运用增强的贝塞尔工具轻松控制曲线 | 中文教程