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(人声)计算机图形学-GAMES101作业7总结实现微表面模型前需要了解的知识
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-没有代码部分的展示,之后会另外发 -就是一个个人总结记录,总结实现微表面材质前需要了解的知识,包括微表面模型是什么,微表面理论的假设,以及法线分布函数中GGX分布的实现过程,和阴影遮挡函数的实现方法(只展示了Disney和UE4的两种方法的实现过程) -博客写完后作为总结自己看着内容口述了一遍,想着以后可以回头看一眼当复习,就直接传上来了,,凑合看吧
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