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京东 11.11 红包
三个方块(像素工厂逻辑)
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当你尝试在像素工厂的我的世界里面搭建逻辑门
用逻辑做逻辑(像素工厂)
与非门(像素工厂的我的世界的红石系统的逻辑门)
令人振奋的时刻(像素工厂逻辑)
游玩测试(像素工厂的3d我的世界)
金属反射,物理透镜,环境光遮蔽!(用逻辑写的像素工厂的光线追踪)
水水视频(像素工厂的物理引擎)
像素工厂的高斯波包
测试六(像素工厂逻辑的3d我的世界,八倍数六核流水线渲染)
测试五,随机地图游玩(Minedustry像素工厂逻辑的我的世界)
玻璃质感,真不错(像素工厂的光线追踪)
方块边缘碰撞体积修复(Minedustry像素工厂逻辑的我的世界)
像素工厂逻辑展示,软体模拟
测试七(像素工厂的我的世界的红石系统)
我的肝(红石系统,像素工厂的我的世界)
可视化傅立叶作图(像素工厂逻辑板)模拟圆的数量不可变
一个球(像素工厂中的3d渲染,还没空做剔除)
随机生成地图测试一(像素工厂的3d我的世界)
红石系统!(像素工厂的我的世界)
像素工厂的CPU(八位16进制自治指令集,最大寻址四位16进制(65536),最大可声明变量数量16个,最多支持调用内存4660)单核无流水线
重新发一遍,物品栏,生命值,选择方块
极限常速渲染(8*8)像素工厂的3d我的世界
终于解决了一直以来的渲染问题(Minedustry项目,像素工厂中的我的世界)
红石灯(像素工厂的我的世界的红石系统)
完全随机地图,渲染压力测试(3d 渲染测试,mdt像素工厂逻辑)
逻辑渲染是如何炼成的?Part1(像素工厂)
15*15核心蓝图t4
物品栏
完全同步,流水线渲染(刚调用达到3核才会闪)像素工厂的3d,我的世界
完善地图读取(像素工厂的3d我的世界)
亿点点新方块(像素工厂逻辑的3d我的世界)
在像素工厂里的傅立叶变换
看到老是有人说要背面剔除,行,我做了(Minedustry像素工厂逻辑的我的世界)
阉割
没有用的
15*15 2
15*15改
用柏林噪声做的地图(像素工厂的3d我的世界)
13*13核心t3
转半圈