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游戏制作工具箱|2016年的5个最佳创新设计
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https://youtu.be/kzfKnI8x5SE 转载自游戏设计工具箱“Game Maker's Toolkit”(2016年12月13日) 欢迎为作者提供赞助:https://www.patreon.com/GameMakersToolkit 你也可以在不存在的网站上关注作者:https://twitter.com/gamemakerstk 为了表彰2016年最具创意的游戏,这段视频展示了5个游戏设计的创意——包括完整的游戏概念,以及其他开发者在几年后可能会借鉴的奇思妙想。 转载已获作者授权,翻译有参考Youtube上的字幕。 进一步阅读: 守望先锋论坛 - 3月22日补丁说明 https://us.forums.blizzard.com/en/overwatch/ Gamasutra - 游戏设计深层研究:暗黑地牢的压力系统 https://www.gamedeveloper.com/design/game-design-deep-dive-i-darkest-dungeon-s-i-affliction-system GDC - Superhot: 游戏设计与精神控制 https://www.youtube.com/watch?v=2isIXX39pFo Gamasutra - 设计2016年《杀手》中的Elusive Targets系统 https://www.gamedeveloper.com/design/designing-the-elusive-targets-system-in-2016-s-i-hitman-i- 在本集中出现的游戏(根据出现的先后顺序排序): Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog, 2016) Titanfall 2 (Respawn Entertainment, 2016) DOOM (id Software, 2016) The Witness (Thekla, Inc, 2016) Inside (Playdead, 2016) Dishonored 2 (Arkane Studios, 2016) Firewatch (Campo Santo, 2016) Hue (Fiddlesticks Games, 2016) Hyper Light Drifter (Heart Machine, 2016) Virginia (Variable State, 2016) Furi (The Game Bakers, 2016) Call of Duty: Infinite Warfare (Infinity Ward, 2016) Overwatch (Blizzard Entertainment, 2016) XCOM 2 (Firaxis, 2016) Pokemon Red (Game Freak, 1996) Darkest Dungeon (Red Hook Studios, 2016) Deus Ex: Mankind Divided (Eidos Montreal, 2016) The Walking Dead: Season One (Telltale Games, 2012) Oxenfree (Night School Studio, 2016) Superhot (SUPERHOT Team, 2016) Hitman (iO Interactive, 2016) Her Story (Sam Barlow, 2015)
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