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游戏制作工具箱|深入剖析《星际火狐:零》的操控系统
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https://www.youtube.com/watch?v=m544qfVMIPs 转载自游戏设计工具箱“Game Maker's Toolkit”(2015年8月26日) 欢迎为作者提供赞助:https://www.patreon.com/GameMakersToolkit 你也可以在不存在的网站上关注作者:https://twitter.com/gamemakerstk 似乎是为了证明Wii U游戏板的合理性,《星际火狐:零》使用了一套诡异的操控系统。在本期视频的深度剖析中,马克仔细分析了任天堂和白金工作室试图达到的目标,看看他们最终在哪些方面成功了——又在哪里失败了。 转载已获作者授权,翻译有参考Youtube上的字幕。 相关参考: 任天堂:"企业管理政策简报" https://www.nintendo.co.jp/ir/en/events/index.html 任天堂UK:"《星际火狐:零》——开发团队访谈:第一部分" https://www.nintendo.co.uk/News/2016/May/Star-Fox-Zero-Dev-Team-Interview-Part-One-1106940.html 时代周刊:"宫本茂谈关于新《星际之狐》的9件事" https://time.com/4245215/starfox-wii-u/ USgamer:"《星际火狐:零》事后总结" https://www.usgamer.net/articles/star-fox-zero-in-hindsight-the-developers-on-the-controls-the-decision-not-to-include-multiplayer-and-the-future-of-star-fox Polygon: "《星际之狐:零》的主题是尝试新事物——无论老粉丝是否喜欢它" https://www.polygon.com/2016/4/22/11490570/star-fox-zero-interview-star-fox-guard-nintendo-platinumgames 在本集中出现的游戏(根据出现的先后顺序排序): Star Fox Zero (Nintendo / PlatinumGames, 2016) Star Fox (Nintendo, 1993) Star Fox 64 (Nintendo, 1997) Space Harrier II (Sega, 1988) Star Fox Assault (Namco, 2005) Kid Icarus: Uprising (Project Sora, 2012) Sin & Punishment: Star Successor (Treasure, 2009) Ratchet and Clank (Insomniac, 2016) Duke Nukem Forever (Gearbox, 2011) Starhawk (LightBox Interactive, 2012) Splatoon (Nintendo, 2015) Affordable Space Adventures (KnapNok Games, 2015) ZombiU (Ubisoft Montpellier, 2012) Dirt Rally (Codemasters, 2015) Bayonetta 2 (PlatinumGames, 2014) Star Fox Command (Q-Games, 2006) Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Retro Studios, 2014) The Wonderful 101 (PlatinumGames, 2013) Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog, 2016)
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