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对于叫好不叫座、叫座不叫好的铁律,如何权衡
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对于叫好不叫座、叫座不叫好的铁律,如何权衡
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店旁边有120平空地,是做密室还是做格子?
美团星级评分上不去,怎么提升?有必要提升吗?
《给经理人的第一课》
玩到最后发现结局截然相反的《录音笔》,设计师C狗是怎么玩的呢!
一个密室品牌、主题的名字起得好,能直接影响玩家的选择决定!
选店长最好的路径是从下往上提拔还是从异业平级里筛选?大相径庭,更重要的是考察责任心与综合素质。
4月14日完整剪辑视频
好的门店店长应该具备什么样的性格特征,什么样的性格特征不适合做店长?
差评补救第三招:让玩家把情绪留在门店而不是在手机上宣泄出来
菇菇星球创始人糯米教你评估儿童密室的投资回报率!
开两个主题还没开一个主题赚得多,要考虑加主题吗?问题不在主题数量上而是在营销端!
大聪哥和燃同学对当下高难度谜题不太被大众接受的不同看法,C狗:Battle一下!
独立设计师大聪哥眼中的《灵魂当铺》竟然是这样的!
想靠鹅鸭杀开头来拓展线下社交属性的客群?不值当!建议找更划算的赛道!
玩家越来越多地会在不同的平台搜索、下单,平台对应的功能随着市场的需求发生着相应的变化
一个有三家火锅店的老板想在长沙开密室?注意避坑!
在消费降级的市场环境下做高客单价?注意避坑!密室收店?记得婉转!
声光电不是一个特别好的赛道,如果它只是一个主题加门店的话,我觉得也是一定能做下去的
反斗城优化主题:《魔法部的阴谋》、《录音笔》、《厕所之神》——提升运营效率、提高玩家体验
鬼屋题材对密室有什么冲击?
《菇菇星球》创始人——糯米,细谈儿童密室的优势
一个店应该是最少4个主题起步,4到6个员工
更有性价比的变现渠道“抖音代运营
推动广州密室行业往剧情方向发展的《灵魂当铺》,设计师C狗是怎么玩的呢!
好书分享《一分钟经理人》第一部分——确认工作目标
小楹家的运营战略——玩家激励、同事激励
差评补救第一招:对玩家、差评进行着重分析
密室的尽头是不是话剧?其中一个尽头可能是话剧,但另外一个尽头一定是游戏
为什么打造好鬼好玩这个品牌、并且进入恐怖赛道?
只有6m²的主题——《电梯》,会被玩家吐槽吗?
怎样提高核销率?
一个主题它恐不恐怖,其实还是要看整体的氛围
电影制作中为音画负责的分工是指导小组,对密室设计是否有启发?
能不能转战抖音放弃美大?超级蛋:还是得做!
大学生压根就不是密室的一个主流消费群体,他们反而想来店里面打工
房东因XF问题要清退新店,新店的主题是挪到老店拓展还是撤去空白城市重新做?建议保守!
去参加EGA会展有什么用?了解最新趋势、增长行业见识!
电影的时长由排片长短、剧本大小、预算多少、电影类型等因素相关
开的店面积太大能不能改成小密室?想救店改黑追,想发展改密室!
烈士陵园店最后一个主题,坪效最高的《电梯》,看看C狗怎样带飞通关!