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【Unity教程搬运】基于控制方案(游戏手柄和键盘鼠标)切换摄像机目标 | Unity教程
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https://www.youtube.com/watch?v=y0ud-aygcic 转载自油管Sasquatch B Studios,链接以上 这是一个非常常见的设置,特别是对于自上而下的游戏: 当使用键盘和鼠标时,您希望摄像机在鼠标和播放器之间进行平均,并且当使用游戏手柄时,您希望摄像机在播放器上居中。 在本 Unity 教程中,我将向您展示一种无论您的设置如何都有效的方法。 2D、3D,都没关系,这适用于您的项目。 我希望你喜欢! 本视频内容: ------------------------------------------------------ 00:00 - 介绍 00:24 - 将鼠标位置添加到您的输入操作资源中 02:08 - 让相机跟随您的鼠标位置 04:11 - 调整方法,使其也适用于透视相机 06:25 - 确保相机仅跟随鼠标(如果鼠标在屏幕上) 06:55 - 检测控制方案的变化 08:05 - 移动鼠标时允许游戏手柄移动 08:34 - 根据控制方案更改摄像机的跟随目标 09:27 - 控制脚本的执行顺序 10:26 - 平滑摄像机过渡
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