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DOTA2改动最大的掣肘——力、敏、智属性
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DOTA2改动最大的掣肘——力、敏、智属性
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没有力智敏就不是DOTA?为什么属性在现有体系下需要被拆分
DOTA2 6.89(诚招爱电力人士)
DOTA2封禁9W“小号”、更新7.00七年之久、调整ELO机制的内在逻辑是什么?
英雄彩蛋!7.40? DOTA2更新最急需解决的问题——重现差距
V社为了让玩家《会玩》DOTA2做了多少”努力“
DOTA2全球走势的“漂亮”数据说明了什么?
为什么DOTA2不会再有大的综合性改动
7系DOTA2的“去人化”进程
冰蛙回归DOTA2更新会做什么样的改动
盖棺定论:7.00大部分更新冰蛙没负责
继续和稀泥更新DOTA2新玩家就会增加?英雄联盟人数超越DOTA是因为更“优秀”?
DOTA2 7.36更新命石系统——重现差距的基石
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DOTA2夏(秋)季更新——刀塔需要《克制》
从TI3到阿哈利姆本子——DOTA2本子未来圈钱模式
虚空锤怎么锤人?大虾教你锤大虾
5年血抬3次重做,0BAN0选方显英雄《上限》
倾天之战第三幕:皇帝的新特效宝瓶、开局代币商人、至宝基底(幻化
DOTA2 笑子玩家现状
7系DOTA2的未来——小无相功
当TI奖金重回百万级
7.26B更新分析:通用天赋为什么必须要被移除?
7系DOTA2:有且只有更新才能维持的“游戏”
“6系DOTA2也是轮椅横飞!”你穿鲨鱼皮泳衣也能获得质的提升?
刀暴英塔 7.32更新——无能
DOTA2 马陨旦更新分析
竞技游戏为何总是通过削弱达到“平衡”目的
7.27B更新虾分析——冰蛙:我的意思是7.00的各位全是乐色。
DOTA2的毁灭源头:We think。
7.00DOTA2魔晶新A杖天赋树加持下,玩还是被玩?
身心、至宝投票小总计与预测。
TI10本子机制更新——免费等级获取更容易?越来越良心?
DOTA2 7.37版本更新——兜底、兜底、还是兜底
7.33更新 我希望游戏不“平衡”不“公平”
6系DOTA和7系DOTA最后的对比——V笑子们不敢回答的问题
刀暴英塔7.27版本更新——裂魂蛙的恢复增强梦
全新TI消费模式?不如改改匹配机制
今年TI到底有没有本子呢?(附带老菜狗玩家对DOTA27.29的版本感受)
DOTA2 本子嘲讽建议、玩家手里还掌握打法吗?
DOTA2 7.32版本是不破不立还是修修补补到沉船?