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Godot 4 必须使用的五大插件【中文配音版】
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G范围引入了几种最新进展,通过提供旨在提高效率和生产力的集成工具来简化游戏开发。 这些最新进展包括用于直接在平台内创建游戏资产的精灵画家,一个小型相机预览,提供实时、可自定义的相机调整视图,用于改进脚本管理的Adam,一个用于组织脚本的脚本文档功能,一个用于将UI布局与统一和虚幻等流行引擎对齐的文件系统说话者,用于管理开发时间的项目时间跟踪器,以及资产库管理器。 这些工具共同解决了游戏开发的关键方面,从视觉资产创建到脚本组织和项目管理,旨在简化开发过程并提高整体生产力。 5个插件: Sprite Painter: https://github.com/don-tnowe/godot-sprite-painter/ Little Camera Preview: https://github.com/anthonyec/godot_little_camera_preview Script Dock: https://github.com/dugramen/godot-script-dock FileSystem Drawer: https://github.com/jakobbouchard/godot-filesystem-drawer Project Time Tracker: https://godotengine.org/asset-library/asset/2231
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