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游戏中波数管理控制的实现以及2种简单的敌人追踪AI(附:继承的用法,接口的实现,事件的作用,NavMeshAgent等)
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⭐️【介绍】本期将介绍通过NavMeshAgent的两种简单追踪目标AI的实现,通过继承接口,复用代码并且降低紧耦合问题,通过事件来触发不同的事件处理器,完成对于波数的管理 ⭐️【下载】链接: https://pan.baidu.com/s/1MJe8sdMszbnFaJ85RNfDgg 提取码: i86u ⭐️【参考-Sebastian Lague】https://youtu.be/SviIeTt2_Lc?list=PLFt_AvWsXl0ctd4dgE1F8g3uec4zKNRV0
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【事件•理论篇】事件的定义和事件模型的五个组成部分(附:.Net命名的一些规定,事件模型五个步骤以及使用内置的事件)
通过ScriptableObject自定义编辑技能信息完成天赋/技能树(附:鼠标触发接口、富文本和无限滚动背景等)
【委托•语法篇】委托类型的声明和实例以及Action委托和Func委托(附:委托的重要性,函数指针,多播委托,委托的缺点)
【中文字幕】Unity中继承的用法(包括:多个角色不同的移方式和攻击方式)
参考洪水填充算法实现绝对通畅的随机地图生成器(附加:重载内置运算符,NavMeshObs障碍物,敌人攻击,血量缓冲,延时动画,找Bugs等)
【对话系统】文字滚动效果的单人叙述对话与双人互动对话(附:富文本,StartWith,Replace和部分的UI交互)
【委托•预备篇】委托的一般使用介绍,泛型委托Action和Func以及委托的缺点(附:模板方法和回调方法的初次介绍)
【事件•语法篇】如何声明自定义的事件以及事件的完整/简略声明格式(附:事件与委托的关系,事件与属性的相似之处)
角色的砍杀与受到攻击后底色的变化效果和击退效果(附:实用Shader,不依靠整套人物动画素材,制作刀光攻击等)
【中文专题】Raycast射线检测在3D世界中的介绍(含基本概念,武器检测,对象放置,点击角色移动等功能)
广度优先搜索算法在Unity网格地图中实现最短路径【解决篇】(含:字典、队列、Vector2Int、List和字符串拼接等问题)
【强到离谱】斯坦福AI小镇西部世界,迪哥手把手教你源码解析+项目实战,轻松玩转Agent实在太好玩了!!
显示敌人的UI伤害以及如何避免一次攻击动画对敌人造成多次伤害(附:接口的简单介绍,避免代码重复性和上一期的一些更新)
广度优先搜索算法在Unity网格地图中寻找最短路径,并且盘点四种路径查找算法/方法并且比较「A星算法、Dijkstra算法、NavMesh系统」【疑惑篇】
【中文专题】2D世界Raycast激光束检测装置和激光武器的设计(含基本语法,简单的Top Down射击类游戏演示)
【战棋类游戏】地图的创建和角色的可移动范围(含范围检测,OnMouseEnter、OnMouseDown、OnMouseExit等方法)
Unity编辑器使用过程中的50个小技巧
使用事件制作3D自动开关门(附:3D人物移动和旋转,out输出参数,3D搭建使用的快捷键和Packages,泛型委托Action等)
【任务系统/下】领取任务与完成任务并且修复潜在问题(附:对话系统和完整版下载)
【中文字幕】角色UI血条以及被击中后的“掉血”缓冲效果(包括:敌人简单AI-巡逻或射击)
【中文配音】分享知名UP主和我个人平时使用的那些3D+2D免费素材(含百度云链接)
两种方法实现官方RTS类游戏原型中相机的移动+旋转+缩放以及拖拽功能(附:Raycast方法,向量归一化和减法,Clamp函数与Lerp函数,Q.Euler等)
Unity简单的ComBo连击与分数的视觉滚动(附:Action委托与Lambda表达式、协程的开启与中止,LeanTween缓动函数曲线以及解决人物穿墙问题)
通过洗牌算法实现随机地图生成器(附加:队列先进先出,Swap思路,Lerp方法、自定义结构体、Quad和Plane的区别、List转Array,深度冲突等)
【UI游戏界面】上下页切换,委托类型作为方法的参数和LAMBDA表达式的实际使用(附:计算所有数据最高的方法,GetChild方法优缺点等)
【中文字幕】使用JSON方式保存和读取Unity数据信息(四种保存读取数据方法系列第三期)
【中文字幕】制作六边形Tilemap地图教程(人物六个方向的单位移动,碰撞交互和战争迷雾效果)
【中文字幕】新增多个角色,按钮切换角色间的信息与代码重构(角色升级系统第四期)
官方案例箱型框选角色与角色底部光圈的放大动画(附:Physics.BoxcastAll方法,鼠标的不同拖拽情况,检测鼠标是否在UI上,DOTween插件等)
【无删减】软件测试入门到精通全栈教程,一套打通软件测试!
【中文字幕】使用45度角瓷砖地图系统制作2D世界 Isometric Tilemap
【中文字幕】设计模式之单例模式在Unity中的使用 - 常用2D功能系列【第三期】
【转载&字幕】向量的点乘运算与叉乘运算在Unity中的实际用途和静态方法
【中文配音】盘点那些Unity的宝藏UP主们(包含游戏设计鉴赏和学习类的Up主们)
【中文字幕】角色升级对其各个属性的变化(角色升级系统第一期)
【转载&字幕】Unity打造的高品质游戏(Unity哥本哈根)
2024年普通程序员千万不能碰的5个IT行业细分职业,马士兵一个视频给你讲透!
5月8日最新国内无限制ChatGPT4.0使用教程,分享国内可免费无限制使用的ChatGPT4.0。
【委托•快餐篇】7分钟带你了解委托与Lambda表达式(中文转载)
【中文字幕】Unity简单的排行榜系统(冒泡排序算法, 委托, Linq, LeanTween动画和无限背景滚轴)