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显示敌人的UI伤害以及如何避免一次攻击动画对敌人造成多次伤害(附:接口的简单介绍,避免代码重复性和上一期的一些更新)
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⭐️【介绍】本期会首先解决上一期遗留问题,然后介绍如何在UI画布中显示伤害数值,最后介绍思路和小伙伴留言 ⭐️【资源下载】https://pan.baidu.com/s/11tULBAXNarHQ2OORwN5Fpw 密码:ayfq ⭐️【上期完整版】https://pan.baidu.com/s/1ckdGdwnc95OhbWN1kFVlDA 密码:hksy ⭐️【Demo版】https://pan.baidu.com/s/1U6h35M9C3bS3zZL-Ke8fxQ 密码:kesx
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角色的砍杀与受到攻击后底色的变化效果和击退效果(附:实用Shader,不依靠整套人物动画素材,制作刀光攻击等)
通过ScriptableObject自定义编辑技能信息完成天赋/技能树(附:鼠标触发接口、富文本和无限滚动背景等)
官方案例角色的移动、采集,鼠标与对象的高亮,以及DOTween动画解决反复按下畸形问题(附:UnityEvent与C#event的用法,Shader中的属性等)
【中文字幕】UI背包系统(ScriptableObject物品资源编辑,物品UI界面的开关和物品的添加)【上】
【中文字幕】角色升级对其各个属性的变化(角色升级系统第一期)
【中文字幕】UI背包系统(移除物品,Tooltips提示小窗口和代码修复)【下集】
【静音无加速版】战棋类游戏角色的范围移动
游戏中波数管理控制的实现以及2种简单的敌人追踪AI(附:继承的用法,接口的实现,事件的作用,NavMeshAgent等)
【中文字幕】制作六边形Tilemap地图教程(人物六个方向的单位移动,碰撞交互和战争迷雾效果)
【事件•语法篇】如何声明自定义的事件以及事件的完整/简略声明格式(附:事件与委托的关系,事件与属性的相似之处)
官方案例箱型框选角色与角色底部光圈的放大动画(附:Physics.BoxcastAll方法,鼠标的不同拖拽情况,检测鼠标是否在UI上,DOTween插件等)
【中文字幕】介绍使用ScriptableObjects编辑N张卡牌数值信息并显示在UI画布
【转载&字幕】向量的点乘运算与叉乘运算在Unity中的实际用途和静态方法
【中文字幕】在2D中重现:战神4奎爷投掷和召回寒冰之斧的攻击方式(包含:血量减少,障碍物的摧毁,相机震动等)
【中文字幕】PlayerPrefs保存与读取-音乐选项设置/简单的数据/角色位置信息(四种保存读取数据方法系列第一期)
【中文字幕】盘点四种Unity中保存读取数据方法的优缺点(四种保存读取数据方法系列第五期)
【中文字幕】使用两个相机将粒子效果显示在UI画布上方(附:协程函数,画布渲染模式,Culling Mask遮罩层级,保存最高纪录等)
Turn the Pages (EP02) / 完成浏览界面的翻页功能【第二期】
JOIN OUR SERVER on DISCORD / 可以加入我的Discord获取最新频道视频动态
【转载&字幕】我们为什么需要进行向量的标准化Normalized?
【中文字幕】Shader Graph的基础介绍(动态水纹理流动 & 动态全息投影Logo)
通过洗牌算法实现随机地图生成器(附加:队列先进先出,Swap思路,Lerp方法、自定义结构体、Quad和Plane的区别、List转Array,深度冲突等)
2D世界野怪绕着不同形状平台进行移动
EDIT and DISPLAY CARDS (EP01) / 使用C#和UI在Unity中批量制作炉石卡牌【第一期】
【中文字幕】Unity简单的排行榜系统(冒泡排序算法, 委托, Linq, LeanTween动画和无限背景滚轴)
【中文字幕】新增多个角色,按钮切换角色间的信息与代码重构(角色升级系统第四期)
两种方法实现官方RTS类游戏原型中相机的移动+旋转+缩放以及拖拽功能(附:Raycast方法,向量归一化和减法,Clamp函数与Lerp函数,Q.Euler等)
【中文字幕】Unity血条UI设计和受伤缓冲效果
【中文专题】2D世界Raycast激光束检测装置和激光武器的设计(含基本语法,简单的Top Down射击类游戏演示)
【中文配音】分享知名UP主和我个人平时使用的那些3D+2D免费素材(含百度云链接)
Health Bar Effect / Unity血条UI设计和受伤缓冲效果
【中文字幕】序列化和反序列化-二进制格式化保存与读取Unity数据(四种保存读取数据方法系列第二期)
【中文字幕】角色选择界面和模拟战斗结果(模仿荒野乱斗)
【中文字幕】人物移动和相机跟随 - 常用2D功能系列【第二期】
【中文专题】更具物理感的长跳与短跳和Raycast缺点(附加:OverlapCircle检测,范围型榴弹伤害和VS高亮设置)
【中文字幕】使用XML文档保存和读取Unity数据信息(四种保存读取数据方法系列第四期)
Timeline制作过场台词动画备份版(无加速、无配音、无剪辑)
广度优先搜索算法在Unity网格地图中寻找最短路径,并且盘点四种路径查找算法/方法并且比较「A星算法、Dijkstra算法、NavMesh系统」【疑惑篇】
Detail Process of Inventory System / Unity2D背包系统【无加速版本】
【事件•理论篇】事件的定义和事件模型的五个组成部分(附:.Net命名的一些规定,事件模型五个步骤以及使用内置的事件)