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Unity编辑器使用过程中的50个小技巧
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大年初三,小JOE给大家拜年啦,祝大家虎年身体健康,一切顺利~ 本期视频将为大家介绍Unity编辑器使用过程中的50个小技巧与细节,评论区置顶处会罗列出部分细节的相关链接与部分资源的下载链接,希望大家喜欢!新的一年还会为大家带来更多有用的学习内容~ 01.ShaderGraph预览图玫红色快速解决方法 02.禁止在Scene窗口点击特定游戏对象 03.非运行状态下观察ShaderGraph动态效果 04.通过特性给指定变量一个滑动条范围 05.将编辑器当“计算器“使用 06.在编辑器中查看组件官方文档、
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角色的砍杀与受到攻击后底色的变化效果和击退效果(附:实用Shader,不依靠整套人物动画素材,制作刀光攻击等)
【中文字幕】使用45度角瓷砖地图系统制作2D世界 Isometric Tilemap
【委托•预备篇】委托的一般使用介绍,泛型委托Action和Func以及委托的缺点(附:模板方法和回调方法的初次介绍)
【委托•语法篇】委托类型的声明和实例以及Action委托和Func委托(附:委托的重要性,函数指针,多播委托,委托的缺点)
参考洪水填充算法实现绝对通畅的随机地图生成器(附加:重载内置运算符,NavMeshObs障碍物,敌人攻击,血量缓冲,延时动画,找Bugs等)
【对话系统】文字滚动效果的单人叙述对话与双人互动对话(附:富文本,StartWith,Replace和部分的UI交互)
【中文字幕】制作六边形Tilemap地图教程(人物六个方向的单位移动,碰撞交互和战争迷雾效果)
【中文字幕】Unity中继承的用法(包括:多个角色不同的移方式和攻击方式)
通过ScriptableObject自定义编辑技能信息完成天赋/技能树(附:鼠标触发接口、富文本和无限滚动背景等)
【炉石传说】燃烧绳的制作和固定格式下的计时器显示(含:string.Length,string.Format等)
广度优先搜索算法在Unity网格地图中实现最短路径【解决篇】(含:字典、队列、Vector2Int、List和字符串拼接等问题)
【盘点】Unity常用的三种拖拽方法(内置方法 + 接口 + Event Trigger组件)
如何准备游戏公司面试与个人经验分享总结
【中文专题】Raycast射线检测在3D世界中的介绍(含基本概念,武器检测,对象放置,点击角色移动等功能)
【中文字幕】使用JSON方式保存和读取Unity数据信息(四种保存读取数据方法系列第三期)
【无加速完整版】Unity制作简单的记分板
【静音无加速版】战棋类游戏角色的范围移动
2D世界野怪绕着不同形状平台进行移动
【中文字幕】角色UI血条以及被击中后的“掉血”缓冲效果(包括:敌人简单AI-巡逻或射击)
大学生揭示了辣椒油背后蕴含的奥秘!
广度优先搜索算法在Unity网格地图中寻找最短路径,并且盘点四种路径查找算法/方法并且比较「A星算法、Dijkstra算法、NavMesh系统」【疑惑篇】
【事件•语法篇】如何声明自定义的事件以及事件的完整/简略声明格式(附:事件与委托的关系,事件与属性的相似之处)
【中文字幕】Unity简单的排行榜系统(冒泡排序算法, 委托, Linq, LeanTween动画和无限背景滚轴)
官方案例角色的移动、采集,鼠标与对象的高亮,以及DOTween动画解决反复按下畸形问题(附:UnityEvent与C#event的用法,Shader中的属性等)
累积越久射的越多?
【中文配音】分享知名UP主和我个人平时使用的那些3D+2D免费素材(含百度云链接)
【中文配音】盘点那些Unity的宝藏UP主们(包含游戏设计鉴赏和学习类的Up主们)
两种方法实现官方RTS类游戏原型中相机的移动+旋转+缩放以及拖拽功能(附:Raycast方法,向量归一化和减法,Clamp函数与Lerp函数,Q.Euler等)
游戏中波数管理控制的实现以及2种简单的敌人追踪AI(附:继承的用法,接口的实现,事件的作用,NavMeshAgent等)
【中文字幕】序列化和反序列化-二进制格式化保存与读取Unity数据(四种保存读取数据方法系列第二期)
使用事件制作3D自动开关门(附:3D人物移动和旋转,out输出参数,3D搭建使用的快捷键和Packages,泛型委托Action等)
粒子系统实际案例中的碰撞与交互(Sub Emitter模块与Collision模块,附:后期处理Post Processing,Noise、Lights等模块)
【转载&字幕】Unity打造的高品质游戏(Unity哥本哈根)
【中文字幕】UI背包系统(ScriptableObject物品资源编辑,物品UI界面的开关和物品的添加)【上】
Timeline制作过场台词动画备份版(无加速、无配音、无剪辑)
【中文字幕】Unity进入/离开场景时增加淡入/淡出的视觉效果C# - 常用2D功能系列【第五期】
【无加速静音版】人物无攻击动画情况下制作刀光的砍杀,敌人的变色与击退效果,显示具体UI伤害数值
官方案例箱型框选角色与角色底部光圈的放大动画(附:Physics.BoxcastAll方法,鼠标的不同拖拽情况,检测鼠标是否在UI上,DOTween插件等)
Detail Process of Inventory System / Unity2D背包系统【无加速版本】
【UI游戏界面】上下页切换,委托类型作为方法的参数和LAMBDA表达式的实际使用(附:计算所有数据最高的方法,GetChild方法优缺点等)