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Shader Graph初学者终极指南
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学习Unity引擎的可视化着色器编程工具,适合非程序员。 你将会学到的 通过基于节点的工具开发构建视觉上令人惊叹的着色器技能 根据节点产生的结果识别着色器节点 了解应用于产生着色器效果的基本算法 完成超过50个可在任何项目中使用的独立着色器效果 本课程将全面介绍使用Unity的可视化编程工具Shader Graph创建顶点和片段着色器的方法。无需事先了解或编程着色器。 超过15小时的分步教程和挑战。 本课程充满了跟随和着色器创建挑战,将为您提供深入的着色器开发基础和基于物理的渲染(PBR)的基本实践。课程由Unity游戏引擎教育咨询委员会成员、经验丰富的学者和教师指导,拥有超过30年的经验。 本课程将引导您创建自己的视觉表面效果,用于给游戏对象上色和照明。它会温和地介绍光线和表面的数学知识,并逐步指导您重新创建一些最受欢迎的着色器,包括菲涅尔、复杂水体、全息图、流动熔岩、液体、火焰等等。着色器概念将以易于理解的方式呈现,帮助您理解图形渲染流水线,并为您提供渲染知识的基本工具包,使您能够在Unity的内置渲染管线、通用渲染管线和高清晰度渲染管线中开发自己的透明、动画和纹理着色器。 --- ⭐ 完整课程链接: https://theitzy.com/shader-graph/ ---
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