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从零开始学习在Unity中使用Cg进行着色器开发
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获取完整课程及配套资源:https://theitzy.com/unity-shaders/ 学习在Unity中编程图形管线,为游戏对象创建独特的视觉表面。 你将会学到的 使用 Unity Shaderlab 使用 CG/HLSL 创建自己的着色器效果。 运用他们的简单数学知识来改变虚拟对象的视觉表面。 使用网格顶点和纹理来开发独特的渲染效果。 展示图形管道的知识,并将其应用于解决问题的阴影问题 了解如何编程和使用: 变量和打包数组 网格、顶点和 UV 在 3D 和 2D 空间中处理对象的数学 各种照明模型,从创建平面阴影对象到高反射反光表面 凹凸贴图,用于为表面纹理添加额外的深度和维度 特殊效果,如全息、滚动纹理和表面变形 渲染管道中使用的各种图形缓冲区 前向和延迟照明 用 CG/HLSL 编写的曲面、顶点和片段着色器 体积渲染
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