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国产策略独立游戏开发日志9-战略地图的框架完成
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QQ群222548644 修复了派系AI在财政赤字的情况下仍疯狂招兵的逻辑 财政负数的派系若未破产将优先考虑经济类建筑 增加了顶部行省信息显示面板 修正新部队无归属地的BUG 尝试了2种新的摄影机缩放方案,但是都不太理想而放弃 修复了拉近视角仍给战略地图填色的问题 行省UI布局微调 完善日志系统的信息使之更详细(同时针对不同国家显示不同颜色,但是现在看起来太乱了,可能还会继续修改) 部分未关闭的窗口在过回合时会自动关闭,之前所有窗口均需要手动关闭 建立军队AI计算的框架 修复了AI军队移动丢失目标城市导致的BUG 完善了richText函数使提示信息更加高效美观 增加了简单的番号系统 编写补员速度计算框架及基本显示UI 补员信息显示更加详细 自动显示和隐藏的季节交替信息 设置初始粮草和初始兵役人口 兵役人口统计由每月一次改为每季度一次 派系新面板增加了其他派系的信息的显示位置 增加了一个派系好战度的设定 增加发起战争的AI 已灭亡的派系不再显示在UI中 增加行省战争界面 外交状态随着战争的发起而改变 交战中的国家不再向更多的派系发起战争以防止自取灭亡 更改发起战争为随机数而非固定阈值 修复过场时AI的UI图标未显示的BUG 修复了AI没有马匹就不招募的BUG AI考虑优先扩大编制而不是招募新军队 最小地图增加小旗帜能清晰区分城市的归属 完成计算一个国家骑兵步兵多少队的函数 修复AI跨省进攻只需要1回合的BUG 系统信息增加一个是否强制阅读的选项,默认所有信息都不需要强制阅读 美化行省之间的箭头 调整了一些行省与战争相关的UI和音效
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