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战争策略独立游戏开发日志-第28期-招贤纳士精忠报国
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新增招募将领功能,下一步准备撰写AI招募将领
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战争策略独立游戏开发日志-第24期-地图生成思路
国产策略独立游戏开发日志2-将军拖拽
国产策略独立游戏开发日志3-游戏主菜单
战争策略游戏开发日志38-新的山脉及不好看的树
战争策略独立游戏开发日志-第27期-兵力条
国产策略独立游戏开发日志9-战略地图的框架完成
战争策略独立游戏开发日志-第23期-迷茫
国产策略独立游戏开发日志4-行省资源限制建筑
战争策略独立游戏开发日志-8月第四期-惨不忍睹的3D菜单
战争策略游戏开发日志34-绘制山脊
国产策略独立游戏开发日志7-即将实装的新版战略大地图
战争策略游戏开发日志37-调整光线和阴影效果
国产策略独立游戏开发日志8-战略地图的修建和招募AI框架完成
战争策略独立游戏开发月志-2020年4月
战争策略游戏开发日志31-解决不规则多边形文字编列问题
战争策略游戏开发日志36-新渲染管线尝试
战争策略独立游戏开发月志-2020年7月
战争策略独立游戏开发月志-2020年5月
战略游戏开发日志-30-优化顶点网格算法及修复战场
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两天的时间没能解决技术问题最终放弃的方案
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