V
主页
京东 11.11 红包
游戏设计课—英雄联盟的地图设计
发布人
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
游戏设计课—爆款《Portal》游戏分析
第十八章 故事和游戏结构可以用间接控制艺术性地融为一体
游戏设计课—为什么现在游戏很容易
游戏设计_让人上瘾的循环【双语字幕】
第十一章 玩家的动机驱使着玩家的脑
第十九章 在世界里发生的故事与游戏
第四章 体验从游戏中诞生
游戏设计大师课—17-系统_设计
游戏设计大师课—01游戏设计的基本原则(中文配音)
第二十三章 一些游戏让多人同乐
游戏设计课—游戏设计师需要的技能
游戏设计大师课—06-设计_以玩家为中心
第十五章 玩家通过界面玩游戏(1)
游戏设计课—体感游戏能否成功
游戏设计_关于创意与灵感的故事【中文字幕】
游戏设计_流畅的游戏动画制作技巧【双语字幕】
第九章 游戏为玩家而生
游戏设计_Florence(弗洛伦斯),用机制去对话【双语字幕】
游戏设计课—马里奥赛车中讨厌的物品
拳头带你了解游戏制作 系列课程 第一课 初谈游戏美术
第十三章 游戏机制必须平衡(3)
游戏设计大师课—11-迭代与应对
拳头带你了解游戏制作 第三课 角色设计
第七章 游戏始于一个创意(2)
第十三章 游戏机制必须平衡(1)
游戏设计大师课—03 早期__原型制作(中文配音)
游戏设计_关于游戏循环的技巧【中文字幕】
第十七章 有种体验叫作故事(1)
拳头带你了解游戏制作 第十课 游戏设计
第二十章 世界中的角色(1)
第十四章 游戏机制支持谜题(1)
游戏设计_加倍游戏趣味性的技巧【中文字幕】
游戏设计大师课—18-领导力_合作
游戏设计_有趣的游戏,用真心就够了【中文字幕】
游戏设计课_行为控制理论
第八章 游戏通过迭代提高(1)
游戏设计大师课—04-关系、故事、游戏
第十二章 有些元素是游戏机制(1)
游戏设计_三个层次的游戏循环【中文字幕】
拳头带你了解游戏制作 第六课 角色动画