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【黎之轨迹2】剑女羁绊剧情(剑之少女也曾经憧憬过穿上婚纱。话说最后为什么没有给花嫁服装。法老控,黎3给我马上出学妹和剑女的花嫁服装dlc!)
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轨迹系列第十二部作品,黎之轨迹第二作。 黎2我还是买的云豹版,优化还凑合,有一些地方会掉帧,一些场景贴图光影看着还怪怪的。(其实黎2现在也只有云豹版,美版的黎2还没出。) 一周目噩梦难度开荒加全支线全料理全宝箱基本全收集时间大概在80到90多小时左右,后面的几十个小时全部都是通关后在刷那个类似创轨回廊的庭园刷各个角色的毕业回路跟装备。 剧情: 剧情我真的想喷,剧情太答辩了,黎2的剧情可以说是我近年来玩过最烂的JRPG剧情。 断章跟第三章的回溯剧情太答辩,特别是第三章普世欢腾,简直是答辩中的答辩。 为了强行推回溯剧情,好多角色的行为逻辑就跟NT一样,完全看不懂。而且男主死活不变魔装鬼,前期可以解释为学妹跟创世不在身上,断章之后学妹跟创世在身边也死活不变魔装鬼各种降智操作死了然后回溯,宁愿死都不变魔装鬼,一代打各种臭鱼烂虾都各种时停变魔装鬼,二代简直毫无逻辑。 还有为了硬吹破戒,断章破戒毒死一群A级跟S级那个剧情笑死我了,金跟卡西姆这2个人为了回溯剧情就跟NT一样,师姐还能理解为乐子人,故意寻死追求刺激想回溯,金跟卡西姆一个准S级一个S级,一个比一个NT,在剧情里2个人的行为逻辑就跟NT一样,完全无法理解为什么这么蠢。 黎2的剧情比闪2的剧情还烂,闪2的剧情好歹讲了个内战,虽然是过家家般的内战,黎恩还领悟神气合一,还引出了绯红骑神跟黑之书还有结局克洛死亡,闪2剧情很水起码也讲了一些剧情。 黎2的剧情就是什么东西都没讲,第八创世跟创世什么基本都没讲,剧情基本什么都没讲,就硬用答辩回溯恶心玩家。 这个回溯哪怕有命运石之门跟re0的十分之一水平我都不会喷这个回溯,连低配版夏日重现都算不上,太答辩了。 (喷完了,舒服多了。) 画质: 黎2画质跟黎1差别不大,最大缺点是角色的立绘难看死了,角色建模比立绘好看多了,立绘看起来一个一个起码老了十岁。 演出方面也比之前作品进步很多,师姐打卡西姆那一战的演出感觉挺不错的。 战斗系统: 引入了全新的“EX连锁”,可以在“S增幅”下与和自己相连接的队友对眩晕的敌人造成大范围的伤害。S技的释放也有了一定的限制,本作中不能连续释放同一角色的S技了,打破了以往“S技永动机”的战术。敌人也学会了“插队”使用S技,多少算是丰富了一些指令战斗中的即时决策。 (第三章学会大鲸鱼后,又变成无聊的无双游戏了,噩梦难度也随便乱杀) 在即时战斗,也就是原野战斗部分的新系统主要有两个,分别是“快捷魔法”系统与“交错蓄力攻击”系统。“快捷魔法”可以让玩家在即时战斗的过程中使用远程的魔法攻击,丰富了玩家的攻击手段,对抵抗物理攻击的敌人非常好用。(实际上不太好用,前中期太耗蓝了) 而“交错蓄力攻击”,则是在完美闪避后可以迅速切换操控角色进行蓄力攻击的系统。该系统的加入让整个即时战斗部分“普攻/魔法→蓄力攻击→击晕→进入指令战斗”的战斗逻辑变得更加完整,体验也更加流畅。 再来说说本作新增的“童话庭园系统”,其基本上就是“创之轨迹”中“梦幻回廊”的翻版,用于在主线之外给予玩家探索并获得资源的途径。相似的随机迷宫,相似的闯关设定,不要对其有过高的期待,将其当作一个纯粹的“刷刷刷”系统就好。 (说实在的,这个庭园说是创轨的回廊翻倍,实际上创轨回廊比这个庭园好玩多了,庭园可玩性太低了。) 小游戏: 黎1没有小游戏的设计多好,黎2又加入了一堆答辩小游戏,小游戏就那个钓鱼还凑合,跟踪、骇入、打牌、打篮球这些小游戏全是答辩,玩起来真的无聊。 支线方面: 跟黎1差别不大,支线跟前作一样,从支线任务和委托中也能了解到不少有趣的事件,还有很多前作的NPC。 跟前作一样,玩家还可以在一些任务中选择主角解决问题的手段,影响主角秩序、中立、混沌的阵营偏向,从而在一定程度上影响后续的剧情发展跟获得奖励。 新加了商店标注,可以看有购买还是未购买商品倒是便利了很多。 音乐: 中规中矩没什么好说的,魔装鬼战的BGM跟游戏OP挺不错的。(个人感觉黎2的OP没有黎1好听) 最后总结: 个人心目中剧情最烂的一部轨迹,没有之一,我身为轨迹系列一路玩过来已经结晶的粉丝都遭不住这答辩剧情。 如果你玩了黎1再来玩黎2,这强烈的落差你肯定会忍不住开喷。不过喷归喷,后面出黎3我肯定也要买来玩的。 购买推荐:买本体就可以,豪华版主要是多一些服装,土豪当我没说,无脑买豪华版。 个人评分:5分(实际上只有4分,我还是因为是轨迹系列粉丝有情怀加成才多给1分,太答辩了,喜欢我普世欢腾吗?)
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