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【闪之轨迹2】初见后日谈最终BOSS战跟结局,从头开始补轨迹系列。
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闪之轨迹四部曲第二部,轨迹系列第七部作品。 我闪创黎全买的云豹版,我不清楚美版怎么样,云豹版自带官中,不过是繁中,还是得下轨迹cafe的繁转简字库补丁看起来才比较舒服,听别人说美版优化比云豹版好,可是要打汉化补丁,我闪1玩下来优化没什么问题,也没锁帧数,100多帧还是玩起来很流畅很舒服的。 闪轨4部曲还自带一键加速模式,战斗跟支线跑图开加速也挺舒服的,可以节省不少时间。 剧情方面: 闪之轨迹2前半部以黎恩在帝国各地找寻失散的VII班同学顺便完成各项委托任务,后半部以搭乘红翼解放帝都为主要叙事路线。 我的评价还是精彩绝伦的剧本,拖泥带水的演绎,剧情明明还算可以,可是太水了,比那些特别灌水的网文还水。 明明可以一部讲完的故事非要拆成两部来卖——内战爆发的最关键时刻还要去做各种毫无意义的鸡毛蒜皮的杂事也是给我整无语,各种大量的灌水剧情。 结局的难道他的人生就是一场空。好久不见,我的儿子的剧情也给我整懵了。 该死的没有死,想拯救的也无法活。黎恩和灰之骑神在被强行安上了帝国解放英雄的名号后迎来了VII班众成员提前毕业各寻出路,自己独立留下的失落结局挺让人感到惆怅的。 不过外传篇章能让我看到罗伊德跟莉夏还是满满的情怀挺不错的。 战斗系统: 上一作的link系统,斩刚射弱点失衡系统还是保留了,不少核心回路修改新增了几个新核心回路跟一些普通回路。 新增了类似削弱版零碧爆灵的增幅强化系统,该系统依靠战斗积累,发动后回复HP,EP,CP,抵消异常状态,连续行动三回合并且即时发动魔法,后期互相链接的两个人还能提高百分比伤害。 还有就是这一作的骑神战基本常驻了,说真的骑神战打起来很一般,不看攻略的情况下就是猜拳打弱点。 高难度下骑神战有几场战斗打起来挺恶心的。 (后面有莎拉教官当骑神战连携伙伴就没难度了,莎拉教官的鸣神太强了,给对面减速度还减攻击,敌人到后面都直接被上debuff变成天线宝宝了。) 这一作黎恩太离谱了,断章学会神气合一后,开神气合一吃个DLC送的还魂药回满CP加发动增幅强化增伤爆S,配合已经加强的金牛,金牛霸道一刀流,加上饰品堆暴击率,一周目就有不低的暴击率,一个S技暴击可以打60多万,基本所有BOSS吃黎恩一个S技必死。就算不暴击一个S技下去BOSS也死了,没死也快死了,太离谱了。 菲这一作有个隐身必爆战技配合丛云,伤害也高的离谱。 亚莉莎还是辅助回CP工具人,不过这一作回CP更强了。 班长艾玛这一作我也必带了,因为这一作巨石被削,新加入了失落魔法,用时爆失落魔法瞬间清小怪赶路跑图更效率。 劳拉因为回路跟限定水属性孔加上黎恩过于强的原因这一作我基本不用了。 画质方面: 画质还是烂的吓人,跟闪1的画质相比根本没区别,毕竟游戏发售时间就时隔一年,说真的这个3d真的看的好难受。 小游戏: 闪1跟闪2的小游戏真的做的烂,打牌我还能接受,钓鱼真的做的烂,要疯狂按按键,这个设计真的毁手柄,我闪1跟闪2打完,我的XBOX手柄A键都被我按松了。(后面马上又买了一个新的xbox手柄,心疼) 闪2还新加了一个滑雪小游戏,这滑雪小游戏真的无聊,就是纯背板,虽然不算难,可是后面几个挑战难免会失败几次才能过,太恶心了。 音乐: 音乐中规中矩吧,还是有几首曲子感觉挺不错的, 其他方面就不多说了,小瑕疵也不少。 最后总结下,如果你不是系列粉丝就别玩了,实在不是很推荐。 如果你玩过前作,你肯定要玩,不过大概率会跟我一样边骂边玩。 购买推荐:云豹版包含全部DLC只要买本体就好。(闪4部推荐一起买了,然后从头从闪1开始玩) 个人评分:5.5分(8.5分)(本来有情怀加成可以给8.5分的,因为钓鱼小游戏把我XBOX手柄按坏了,我必须扣3分,不然对不起我的手柄。)
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