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【闪之轨迹3】初见最终BOSS战跟结局,从头开始补轨迹系列。
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闪之轨迹四部曲第三部,轨迹系列第八部作品。 我闪创黎全买的云豹版,我不清楚美版怎么样,云豹版自带官中,不过是繁中,还是得下轨迹cafe的繁转简字库补丁看起来才比较舒服,听别人说美版优化比云豹版好,可是要打汉化补丁,我闪1玩下来优化没什么问题,也没锁帧数,100多帧还是玩起来很流畅很舒服的。 闪轨4部曲还自带一键加速模式,战斗跟支线跑图开加速也挺舒服的,可以节省不少时间。 剧情方面: 我对闪3的剧情评价就是多数剧情套路化严重,节奏拖沓,而且感觉就是生搬硬套闪1的剧情模式。 结尾依旧莫名奇妙,跟前作套路一样逼你买续作,结尾的咚给我整无语了。 大部分剧情就是闪1的剧情模式复刻,多数章节的基本流程就是校园生活剧情→与其他角色增进感情→实习→见识帝国暗流涌动→回到校园生活然后一直这样循环,跟闪1的剧情模式有什么区别?校园生活里还有小要塞测试这个环节,与初代的旧校舍如出一辙,闪1的旧校舍还跟主线有关联还有伏笔,这个小要塞跟主线剧情毫无关联。 最离谱是每次剧情到了战斗关键时刻,黎恩因为各种原因而不得不召唤骑神或者使用已经失控的鬼之力开神气合一的时候,这时候黎恩一定会被打断而“哑火”,因为救场的人会刚刚好赶到,而且都要说一句没有那个必要。 黎恩:来吧,灰之骑神,瓦里…… 赶来的人:没有那个必要! 而且这种剧情不只有一次,还有很多次,有时候每章都不止一次。第一次看我还能边笑边吐槽,看多了之后只会感觉这剧情同质化也太严重了。 (没有那个必要的救场其实闪2结尾就出现了几次,当时还能接受,闪3出现的次数过多已经严重影响观感了,这个梗甚至好多没玩过这游戏的人都或多或少听说过。) 虽然从上述角度看,闪之轨迹3的剧情存在种种问题,但本作的剧情对一路玩过来的老玩家依然有很多看点。 战斗系统方面: 前作的要素基本都保留了。核心回路跟普通回路改动不少,新加入了副核心回路的设计。 最大的两个变化便是加入了“Brave Order”和“Break”系统,通俗点来说就是勇气指令系统跟破防系统。 勇气指令系统就是阵,通过前作Link系统累计的BP来开阵,开阵后固定一定回合可以获得各种BUFF。每个角色都有属于自己的阵,黎恩有复数个阵。 闪之轨迹3中所有敌人除了血槽之外还会有一个“Break槽”,各种攻击都会削减这个槽,当槽清空之后,敌人的行动顺序会强制延后,并有一回合无法行动,在这时候玩家造成的伤害会大幅提升,并且能够100%发动“姿势崩坏”,也就是破防。 各角色的战技也加入了破防等级。 这个系统你刚开始玩会觉得很有创意,打完第一章后你就会觉得这个系统一点都不平衡,这是轨迹系列最不平衡的一作,也是战斗最无聊的一作,只要开局开个尤大锤的破防阵,基本1到2个战技就能打崩对面BOSS让对面BOSS破防,然后开蓝毛的太刀阵减硬直就能一直平A,把BOSS凌迟到死。 还有这一作法师的不同铃铛可以叠加减硬直,装上4个不同属性的铃铛基本就0硬直了,中后期法师更离谱,法师开个黎恩的法师阵0驱动0硬直一直复读银狼可以跟永动机一样。伤害高还能永动,几个银狼下去BOSS就死了。 哪怕一周目噩梦,战斗也毫无难度,这个战斗平衡做的太烂了。 画质方面: 画面相比闪1跟闪2进步非常大,虽然还比不上同世代主流的JRPG,不过对比以前的轨迹系列画质进步非常大。 小游戏: 这一作钓鱼终于不像闪1跟闪2是那种反人类毁手柄的设计了,更看重反应,钓鱼系统人性化了很多。 打牌系统大改,这一作打牌更像是炉石或者影之诗那种玩法,感觉挺有意思的,我后期自己配了一副骑士速攻流的牌组,基本也不怎么会输。 这一作小游戏算是不折磨了,玩起来还挺放松的。 音乐: 音乐中规中矩吧,还是有几首曲子感觉挺不错的, 其他方面就不多说了,小瑕疵也不少。 最后总结下,如果你不是系列粉丝就别玩了,实在不是很推荐。 如果你玩过前作,你肯定要玩,不过大概率会跟我一样边骂边玩。 购买推荐:这一作云豹版还是包含全部DLC,不过有几个特典外观DLC需要单独额外购买。 (特典DLC推荐买尤大锤跟黑兔的泳装,真的很好看,实在是不在意外观可以不买。游戏当然是闪4部推荐一起买了,然后从头从闪1开始玩)) 个人评分:7.8分(问题不少,情怀加成多给了一些分)
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