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【几何冲刺】经典的1.9版本hard demon,索尼克关卡系列的起源 - Supersonic
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经典的1.9老关,是基本上只要玩过社区关的几何冲刺玩家无人不知无人不晓的那种地位。这关在很长的一段时间都是hard demon评级,也是我心目中hard demon难度的标杆,但在当前这个社区关难度评级普遍虚高的版本升级成了insane demon。封面选择了sonic系列标志性的ball背板(viprin段) 2.2版本官方解除了帧数限制,手感也大幅优化,所以这关一些ship和wave的难点在操作熟练度达到后能很稳定地通过,反倒是以前练这关时从没觉得难的88%通过率很不稳定,在这里死了两次。 attempts数量看着很吓人,但90%都是2018年比较菜的时候在60fps,甚至是手机端上练的,attempts质量不是很高。从我这两天重新捡起这关开始算的话大概是300attempts左右。推荐所有想提升操作底力,或是拥有第一个非水的hard(insane) demon的玩家去通关。 之后可能会出一个这关的通关教程。我很早就想尝试做一个通关教程了,正好这关有一些地方的路线选择或是操作方法是比较难摸索的,适合做通关教程。
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