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#10 Godot 4教程:初学者平台游戏【中文配音版】
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对话全面概述了使用gdem和Go编程语言开发游戏用户界面和机制的过程。 它首先详细介绍了用于在选择菜单中导航的可重复使用脚本的实现,强调了这如何通过允许基于用户输入的动态最新进展来增强交互性。 此脚本有助于高效管理菜单选择和突出显示,为游戏中的用户交互提供基础元素。 随着对话的进行,它深入探讨了游戏机制更复杂的方面,特别是 “x标签” 功能的使用,说明了如何使用脚本和功能来管理游戏中的标签和选择。 讨论的一个重要方面是应用单例来有组织地管理全局引用,这确保了有效的资源管理并促进了代码的可重用性。 此外,对话概述了通过节点和脚本管理游戏关卡的策略,包括添加、加载和卸载关卡的方法。 这种方法不仅可以通过优化资源使用来增强游戏性能,还可以保持非级别相关元素的功能,例如菜单。 在特定菜单期间禁用输入处理并启用或禁用不同游戏状态的脚本的能力展示了适应各种游戏场景所需的灵活性。 场景之间的平滑过渡是另一个关键方面,教程中详细介绍了画布层的创建以及使用动画播放器来实现淡入和淡出效果。 这种方法强调了视觉过渡在增强玩家体验方面的重要性。 此外,对话探讨了游戏菜单的组织和实施,重点关注面板的创建和管理,以及引入用于管理跨级别暂停功能的脚本。 这包括在暂停菜单中选择选项并促进返回游戏玩法,确保游戏状态的无缝延续。 最后,摘要封装了一个实现主菜单的详细过程,该主菜单提供了各种交互功能,利用脚本编码来管理菜单的可见性、转换和整体游戏状态。 关键操作包括禁用暂停菜单、执行过渡效果以及重新加载游戏关卡,从而确保玩家获得流畅和不间断的游戏体验。 资源 https://pixelfrog-assets.itch.io/treasure-hunters 原视频地址: https://www.youtube.com/playlist?list=PLrIQ1Pnht4mLpggIYQftRtgT_GjaWKA6W
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