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在Godot中为你的存档文件加密【中文配音版】
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在对话中,讨论围绕着改进保存和加载游戏数据的安全措施展开。 最初,人们努力通过利用字典并将其转换为字节来安全地存储和检索这些数据。 然而,谈话转向实施更先进的安全协议,特别是加密和哈希技术。 加密被引入作为一种在存储期间保护数据的方法,使其在没有适当的解密密钥的情况下无法读取。 然后讨论了散列作为额外的安全层,其中数据被转换为固定长度的代码,可用于验证所保存信息的诚信。 这种方法确保即使数据以某种方式被修改,哈希值也不会匹配,从而提醒用户潜在的篡改。 通过结合这些方法,该对话强调了一种强大的策略,以保护游戏保存数据,防止未经授权的访问和修改。 原视频地址: https://www.youtube.com/watch?v=myvrpbS8ZGk&pp=ygUFZ29kb3Q%3D Windows 文件路径 %appdata%/Godot/app_userdata/”your project here” 六进制代码的链接 https://www.duplichecker.com/text-to-hex.php 对于 MAC/Linux https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/io/data_paths.html https://pixelfrog-assets.itch.io/tiny-swords
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