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在Godot平台游戏中推动2D碰撞物体教程【中文配音版】
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本教程提供了有关在2D平台游戏中实现逼真的对象推送机制的全面指南。 它首先解释了设置2D角色运动所需的基本步骤,其中包括在角色的身体2D上创建新脚本并利用基本运动模板。 关键代码部分包括计算滑动碰撞计数,定义 “碰撞” 变量,以及对每个碰撞对象 (如果它是一个刚体2D) 应用冲量。 提供了一种计算推力的建议算法,突出了其定制的灵活性。 然后,对话进展到在游戏引擎中添加推力功能,强调推力常数和最小推力的定义。 本节重点介绍如何修改碰撞处理,以根据速度和碰撞法线计算和应用推力,旨在复制速度和重量影响物体位移的真实物理现象。 特别注意确保在不同场景下的正确行为,为开发人员提供一个强大的框架,以实现自然和令人满意的游戏体验。 在教程结束时,鼓励读者提供反馈并进一步参与该主题,加强游戏社区内学习和发展的互动方面。 原视频地址; https://www.youtube.com/watch?v=8fzM3z22fvE&pp=ygUFZ29kb3Q%3D
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