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【UE/Wwise】【空间音频】 Room Tone(房间噪声) (通过Portal由2D到3D声音的过渡)视频演示【P5】
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这系列教程主要更Unreal Spatial Audio 教程文档的视频演示,文档链接如下: https://www.audiokinetic.com/zh/library/edge/?source=UE4&id=sa_roomsandportals.html 如果你觉得这个视频有用,就三连支持一下吧~
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【UE/Wwise】【空间音频】Spatial Audio教程准备工作视频演示【P1】
【UE/Wwise】创建声音与地形材质的交互(游戏音效/音频中间件/音效师/音频TA/Unreal Engine/虚幻引擎/蓝图/声音设计/游戏开发)
【UE/Wwise】【空间音频】Reflect早期反射视频演示【P2】
【UE/Wwise】【空间音频】声障,声笼,衍射,透射的基本概念和设置【P6】(Obstruction/Occlusion/Diffraction)
【UE/Wwise】【空间音频】 Spatial Audio Blueprint组件在场景中的搭建和组合使用视频演示【P8】
【Wwise踩坑小贴士】使用meter做auto-ducking需要注意的是:
【Wwise/互动音乐】用Unity做一个简单的音乐生成模式。玩家可选择旋律,和弦,鼓组等片段组成一段音乐(游戏交互音乐/音乐游戏/音频中间件/游戏音乐设计)
【UE/Wwise】【空间音频】Radial Emitter在相近或重叠区域的声音过渡效果(Spatial Audio/音频技术/游戏音效/音频中间件)
【音游开发】用Unity做一个简单的音乐节奏打击游戏(MUG)(Koreographer插件/游戏Demo演示/节奏大师复刻/游戏制作/)
【UE/Wwise】【空间音频】透射(Transmission) 视频演示【P7】
【UE/Wwise】【空间音频】Portal(门户)和Reverb(混响)视频演示【P4】
【UE/Wwise】使用EBP管线打包方式将Wwise集成到UE中(游戏音效/音频中间件/音效师/技术音频/Unreal Engine/虚幻引擎)
【UE/Wwise】【空间音频】为规则方形区域创建批量自适应内径的辐射状点声源Radial Emitter(音频技术/区域环境音/音频中间件/游戏音效)
【UE/Wwise】【空间音频】Reverb Parameter Estimation自适应混响视频演示【P9-1】
【UE/Wwise】使用Soundbank打包方式将Wwise集成到UE中(游戏音效/音频中间件/音效师/技术音频/Unreal Engine/虚幻引擎)
【UE/Wwise】【空间音频】基于Audio Lab中的多点定位辐射状发射器Multi-positioned Radial Emitter功能
【UE5/Wwise】距离探针(Distance Probes)效果测试
【UE/Wwise】为场景创建声学烘焙测试(Project Acoustics/虚幻引擎/游戏音频/空间音频/声学/Unreal Audio)
【UE5/Wwise】开放世界中跟随网格流送的点声源动态加卸载测试(虚幻引擎/音频技术/世界分区/关卡流送/world partition/游戏音频)
【DSP应用】【搬】采样和混叠(数字信号处理/Digital Signal Processing/音频)
【UE/Wwise】【空间音频】Portal(门户)和衍射(Diffraction)视频演示【P3】
【UE/Wwise】【空间音频】基于射线检测和空间音频组件的方案视频演示【P6-3】
【UE/Wwise】【空间音频】结合自定义Blueprint类来使用混响估算视频演示
音效设计 SFX | 六年前拳头的阿卡丽需求 Redesign - LOL
【UE/Wwise】【空间音频】用于自定义声源的辐射状发射器(Radial Emitter)功能(Spatial Audio/音频技术/音频TA/游戏音效)
【UE/Wwise】【空间音频】HFDamping 计算和 Acoustic Texture
【DSP应用】【搬】FFT快速傅里叶变换滤波(数字信号处理/Digital Signal Processing/音频)
【UE/音频可视化】【P1】使用非实时频谱信息控制物体的缩放(Audio Synesthesia/音画互动/ConstantQNRT/虚幻引擎/音频波形)
【UE/Wwise】通过非动画打点的蓝图逻辑实现角色脚步声的材质切换(游戏音效/音频中间件/音效师/音频TA/虚幻引擎/蓝图/游戏动画/游戏开发)
游戏音频基础 【星海艺术实践周讲座系列 第一章第一节】
游戏音效的分类
【UE/Wwise2022】2分钟搞定【Auto Defined SoundBank】自定义Soundbank集成
【DSP应用】【搬】什么是信号?(数字信号处理/Digital Signal Processing/音频)
【UE/WWise】【空间音频 】Ak Spot Reflector点反射器的使用演示 【下】测试(如远处大山)
UE地编个人作品《地质是漫长纪年的诗行》
【UE/Wwise】区域周围点声源自动生成应用探索
游戏音频基础 【星海艺术实践周讲座系列 第一章第三节】
《洛奇》UE5重制版《洛奇永恒》Gstar2024预告
游戏音频基础 【星海艺术实践周讲座系列 第二章第一节】
【UE/WWise】【空间音频 】Ak Spot Reflector点反射器的使用演示 【上】环境搭建