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【UE/Wwise】【空间音频】基于射线检测和空间音频组件的方案视频演示【P6-3】
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如果你觉得这个视频有用,就三连支持一下吧~、 以下是这个视频用到的文档/视频网页链接: https://www.audiokinetic.com/zh/library/edge/?source=Help&id=creating_multiple_positions_for_single_game_object
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【UE/Wwise】【空间音频】Spatial Audio教程准备工作视频演示【P1】
【UE/Wwise】创建声音与地形材质的交互(游戏音效/音频中间件/音效师/音频TA/Unreal Engine/虚幻引擎/蓝图/声音设计/游戏开发)
【UE/Wwise】【空间音频】 Spatial Audio Blueprint组件在场景中的搭建和组合使用视频演示【P8】
【UE/Wwise】【空间音频】Portal(门户)和Reverb(混响)视频演示【P4】
【UE/Wwise】【空间音频】Reflect早期反射视频演示【P2】
【Wwise踩坑小贴士】使用meter做auto-ducking需要注意的是:
【UE/Wwise】使用Soundbank打包方式将Wwise集成到UE中(游戏音效/音频中间件/音效师/技术音频/Unreal Engine/虚幻引擎)
【Wwise/互动音乐】用Unity做一个简单的音乐生成模式。玩家可选择旋律,和弦,鼓组等片段组成一段音乐(游戏交互音乐/音乐游戏/音频中间件/游戏音乐设计)
【UE/Wwise】【空间音频】用于自定义声源的辐射状发射器(Radial Emitter)功能(Spatial Audio/音频技术/音频TA/游戏音效)
【Wwise/互动音乐】用Unity模仿一个简单的Live Set根据曲目段落进行组合音频片段播放(电音/Drum and Bass/游戏交互音乐)
【UE/Wwise】【空间音频】基于Audio Lab中的多点定位辐射状发射器Multi-positioned Radial Emitter功能
【UE/Wwise】【空间音频】Portal(门户)和衍射(Diffraction)视频演示【P3】
【UE/Wwise】【空间音频】用于自定义声源的辐射状发射器(Radial Emitter)演示(Spatial Audio/音频技术/音频TA/游戏音效)
【UE/Wwise】(个人练习/作品集)赛博朋克交互音乐游戏场景设计演示
【Wwise/互动音乐】用Unity模仿一个简单的DJ控制器混合播放音乐(游戏交互音乐/音乐游戏/音频中间件/游戏音乐设计/电子音乐/打碟/Psytrance)
【UE/Wwise】为批量化生成的物体添加多位置信息的点声源(3D位置/程序化生成实例静态网格/Instanced Static Mesh)
【音游开发】用Unity做一个简单的音乐节奏打击游戏(MUG)(Koreographer插件/游戏Demo演示/节奏大师复刻/游戏制作/)
【UE5/Wwise】开放世界中跟随网格流送的点声源动态加卸载测试(虚幻引擎/音频技术/世界分区/关卡流送/world partition/游戏音频)
【UE/Wwise】为场景创建声学烘焙测试(Project Acoustics/虚幻引擎/游戏音频/空间音频/声学/Unreal Audio)
【UE/Wwise】【空间音频】Occlusion Refresh Interval和Use Occlusion/Obstruction的效果检测【P6-2】
【UE/Wwise】【空间音频】为规则方形区域创建批量自适应内径的辐射状点声源Radial Emitter(音频技术/区域环境音/音频中间件/游戏音效)
【UE/音频可视化】【P4】使用Wwise查找声音播放位置调节物体的亮度(Audio Synesthesia/Primitive Data/动态调节材质)
【UE/Wwise2022】UE4.27从EBP迁移到Auto defined soundbank实测
【UE/Wwise】样条线工具Spline在游戏音频中的应用(声音设计/音频技术/区域声源/Sound Technology/Sound Design)
游戏音频基础 【星海艺术实践周讲座系列 第一章第一节】
【UE/Wwise】【空间音频】 Room Tone(房间噪声) (通过Portal由2D到3D声音的过渡)视频演示【P5】
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【技术音频】游戏音频设计量化评估之工程设计深度——以黑神话悟空为例
【UE/Wwise】 带有运动的动态点声源生成实例 (基于样条线和向量生成的动态声源)
【UE/Volume工具】【搬】角色间接细节光照Volume Lightmass Character Indirect Detail
【UE/Volume工具】【搬】关卡流传送Volume Level Streaming
【UE/音频可视化】【P2】使用非实时响度信息控制物体的位置(Audio Synesthesia/音画互动/LoudnessNRT/虚幻引擎/音频波形)
【UE/Volume工具】【搬】重要光照Volume Lightmass Importance
【UE/Volume工具】【搬】物理效果(如水环境)Volume Physics
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UE自由变身
音效设计 SFX | 六年前拳头的阿卡丽需求 Redesign - LOL
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