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Godot 第三人称3D玩家控制器 3D环境游泳 的实现教程
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https://www.youtube.com/watch?v=wit08avHnhE 在这个视频中,我将游泳添加到我的第三人称播放器控制器中,并更新了一些视觉效果。游泳功能深受第一款 Soul Reaver 游戏的启发,玩家在第一次潜入水中时暂时无法游泳,但随后可以向所有 8 个方向游泳。在水面时,它们只能水平游泳,但可以使用向下游泳按钮潜入水中。此外,在水下,它们还可以充电一小段时间,然后释放以向观察方向涌动。 Godot游戏开发QQ群:59361876 下载播放器模型和触摸按钮图标 https://github.com/selgesel/raw-assets/tree/master/player-doll https://github.com/selgesel/raw-assets/tree/master/tppc-ui/export 代码: https://github.com/selgesel/godot3-third-person-controller 章节: 00:00- 介绍 00:34- 更新输入映射、物理层和控件 00:58- 修复环境和加水 01:47- 为玩家添加水探测器 02:35- 水平移动代码清理 03:14- 设置游泳状态,添加水检测和潜水状态 04:18- 实施水下状态 05:25- 实现 OnSurface 状态 06:36- 实现 Surge 状态 08:20- 更新播放器模型并播放新动画 10:51- 增加浪涌视觉特效 12:12- 水下相机效果 12:55- 更新按钮纹理并添加新的上下文按钮 15:19- 其他
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