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Godot游戏引擎使用Nakama和WebRTC构建多人网络游戏
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https://www.youtube.com/watch?v=D-lgqp9USlY 在本视频中,我们将讨论在Godot中如何使用Nakama和WebRTC在网络上构建多人游戏!将涵盖Nakama的所有方面! Godot游戏开发QQ群:59361876 Godot中文社区:godott.com 资源: Nakama网站:https://heroiclabs.com/ Docker网站:https://www.docker.com/get-started/ Nakama Docker Compose:https://heroiclabs.com/docs/nakama/getting-started/install/docker/ Nakama Online/Online Match File:https://github.com/heroiclabs/fishgame-godot/tree/v0.1.0/autoload 数字海洋参考链接:https://m.do.co/c/4ca0a2e54d02 源代码:https://github.com/finepointcgi/NakamaWebRTCTutorial 时间戳: 00:00:00 简介 00:00:57 设置Nakama 00:04:39 查看所有 Nakama 选项 00:08:14 进入Godot 00:12:58 设置全局变量 00:13:58 编码我们的登录系统 00:23:07 配对系统编码 00:25:15 解释什么是STUN/TURN服务器 00:28:38 创建我们的信号 00:32:10 使用多次跑步进行比赛 00:33:10 测试我们的配对 00:33:48 添加信号功能 00:36:23 测试配对 00:37:11 设置我们的球员 00:38:07 创建连接屏幕 00:39:43 创建就绪屏幕 00:45:42 创建就绪用户脚本 00:50:07 连接我们的就绪RPC调用 00:52:51 解释RPC和不同的函数调用 00:57:14 创建游戏场景 01:03:08 构建我们的游戏 01:05:05 标记24 01:11:28 培育我们的球员 01:22:43 进行性能优化 01:27:55 添加项目符号 01:35:16 显示一些常见问题 01:43:50 谈论 hosting Nakama 01:48:48 测试多人游戏 01:49:12 其它
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